動画プロンプト整理(確認用)

全30本(V01〜V30)。「どれを正にするか」「作者」「生成例を作るか」を決めるための確認ページです。

絞り込み(一覧とカードの両方が変わります)

一覧

番号名前種類作者載っている所生成例
V01MV風ランダム1行(英語・原文)短文・英語1行(MV風)他者(core_tan)他者のX(core_tan)・Brain v12引用生成例あり
V02MV風ランダム1行(日本語・たーや修正版)短文・日本語1行(MV風)他者改変(たーや)※要確認Brain v12(未公開)生成例なし
V03簡単動画プロンプト(X 9/14・英語3行)短文・英語3行不明X生成例あり
V049in1動画化プロンプト(X 9/4・英語・エンドカード1秒保持)短文・英語(1段落)不明X生成例あり
V05X記事 fal版・9in1用プロンプト例(日本語5行)短文・日本語(5行)たーやX記事生成例あり(間接・X記事の埋め込み)
V06録画で実際に入力した版(英日混在・2行)短文・英日混在(2行)不明録画のみ生成例あり(録画内)
V07録画 Asset#74「3900人ありがとう」版(英日混在)短文・英日混在(3段)不明録画のみ生成例あり(録画内)
V08録画 MV風・日本語(ミュージックビデオ版)短文・日本語(3〜5行)不明録画・プロンプト本棚生成例あり(録画内)
V09プロンプト本棚「(無題)」1秒ごと版(日本語)短文・日本語(3行)不明プロンプト本棚のみ生成例なし
V10プロンプト本棚「最後に一言 動画プロンプト」(ストーリー型・英語1行)短文・英語1行(ストーリー)不明プロンプト本棚のみ生成例なし
V11キャラ×タイポ汎用版(Commercial film・X 9/6)長文・英語(キャラ×タイポ・汎用)不明X生成例あり
V12パルクール風(Commercial film・X 9/7)長文・英語(キャラ×タイポ・パルクール)不明X生成例あり
V13食べる版(EAT)長文・英語(キャラ×タイポ・食べる)不明(ChatGPT会話)Brain v8・特典予定生成例なし
V14凍らせる版(FREEZE)長文・英語(キャラ×タイポ・凍結)不明(ChatGPT会話)未掲載(ChatGPTのみ)生成例なし
V15溶かす版(MELT)長文・英語(キャラ×タイポ・溶解)不明(ChatGPT会話)未掲載(ChatGPTのみ)生成例なし
V16破壊(BREAK TYPO)初版(X 9/19)長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・破壊)不明(ChatGPT会話)X生成例あり
V17破壊(BREAK TYPO)完全版=Brain破壊版長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・破壊)不明(ChatGPT会話)Brain v12有料生成例なし
V18パルクール(TYPO PARKOUR)初版長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・パルクール)不明(ChatGPT会話)未掲載(ChatGPTのみ)生成例なし
V19パルクール(TYPO PARKOUR)完全版=Brainパルクール版長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・パルクール)不明(ChatGPT会話)Brain v12有料生成例なし
V20魔法で凍らせる(MAGIC FREEZE)初版長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・魔法)不明(ChatGPT会話)未掲載(ChatGPTのみ)生成例なし
V21魔法で凍らせる(MAGIC FREEZE)完全版長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・魔法)不明(ChatGPT会話)未掲載(ChatGPTのみ)生成例なし
V22文字を操る(ORBIT CONTROL)初版長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・操作)不明(ChatGPT会話)未掲載(ChatGPTのみ)生成例なし
V23文字を操る(ORBIT CONTROL)完全版長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・操作)不明(ChatGPT会話)未掲載(ChatGPTのみ)生成例なし
V24門や通路に変形(PORTAL MORPH)初版長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・変形)不明(ChatGPT会話)未掲載(ChatGPTのみ)生成例なし
V25門や通路に変形(PORTAL MORPH)完全版長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・変形)不明(ChatGPT会話)未掲載(ChatGPTのみ)生成例なし
V26フォロワー2900人達成の構造化MG(5秒・subject_definitions形式)長文・日本語(構造化・モーショングラフィックス)他者改変(studio_oneroomさん)X生成例あり
V27フォロワー3000人達成のMG(10秒・テーマ指定型)長文・日本語(モーショングラフィックス)不明X生成例あり
V28ハートアクション(紙工作の横スクロール・15秒ストーリー)長文・日本語(ストーリー・横スクロール)たーやX・X記事生成例あり
V29やることが渋滞中(5つのタスクを攻略・15秒縦型ストーリー)長文・日本語(ストーリー・横スクロール)たーやX生成例あり
V30ハートアクション Grok用・固定カメラの短文短文・日本語(Grok・人物だけ動かす)たーやX生成例あり

版違いのまとまり

1行MV風

V01(英語・他者)→V02(日本語・たーや修正)/V03・V04・V05・V06・V07・V08・V09は同じ発想の言い換え

Brain v12に載っているのはV02。X記事の最新(9/30)はV05。録画ではV06→V08の順に変わっている(9/27)。「どれを正にするか」はたーや確認

Commercial film系

V11(汎用・9/6)→V12(パルクール風・9/7)→V13食べる・V14凍らせる・V15溶かす(ChatGPT・9/10)

骨格は共通。V12だけXで公開済み

「Create a stylish commercial film」系(プロフ画像スクショ)

5テーマ×(初版→完全版)=V16〜V25

ChatGPT会話内で初版(返答2)→完全版(返答3)の順。完全版が新しい。X 9/19の破壊はV16(初版)、Brainの破壊・パルクールは完全版(V17・V19)

構造化MG

V26(2900人・9/3)/V27(3000人・9/4)

別のお祝い用。流用元が違う(V26はstudio_oneroomさん改変)

ストーリー(紙工作の横スクロール)

V28(ハートアクション・9/14)→V29(やることが渋滞中・9/25)。V30は別(Grok・固定カメラ)

V29がV28の作りを差し替えた発展形

たーやに確認したいこと

  1. 作者の確認(不明が多い): V11〜V25とV27、V03〜V04、V06〜V10は「たーや名義だが、他者プロンプトのアレンジかどうか」が文面から分からない。ご自身で作った(ChatGPTと作成)で良いか、元にした人(ぽんずさん・studio_oneroomさん等)がいるか。V26は本人が「studio_oneroomさんを参考に」と書いているので他者改変と記録した
  2. V02の作者表記: Brain v12は「他の方のプロンプトを日本語にしたもの」、collection.jsonは origin:own。どちらで載せるか(V01=core_tanさんの元ポストURL 投稿を開く(…937358) はBrainの【たーや確認】欄に入れられる)
  3. パルクールと破壊の「正」: パルクールはXのV12(Commercial film系・公開済み)かBrainのV19(完全版)か。破壊はXのV16(初版・公開済み)かBrainのV17(完全版)か。Brainの有料版が完全版なら、Xの公開版とは別物だと明記する必要があるか
  4. パルクール版・破壊版の元画像: V17・V19は「プロフィール画面のスクショ」を元に動くプロンプトだが、Brainのfal手順は「9in1画像を入れる」前提。生成例を作る時はどちらの画像で作るか
  5. 「魔法版」「食べる版」の特典: Brain v12は「食べる版・魔法版などは特典」。食べる=V13でよいか。魔法=V14(FREEZE)かV21(MAGIC FREEZE)か。溶かす(V15)・ORBIT・PORTALも特典に入れるか
  6. 「ストーリー紙芝居版」と「モーショングラフィックスメイン」の本文: ストーリーはV28(ハートアクション)かV29(やることが渋滞中)かV10の短文か。MGメインはV26・V27を当てるか(Brain v12は「専用のプロンプトは用意していない」と書いている)
  7. 録画のプロンプト(V06〜V08)を載せるか: 解説資料・解説動画で見せるプロンプトを、Brain本文のV02にそろえるか、録画で実際に使ったV06/V08にそろえるか(構成案のD節3と同じ問い)
  8. プロンプト本棚のカード: V09・V10のように本棚にだけあるものがあれば、拡張から書き出して渡してほしい(全文が見えていない)
  9. 9/20 3800人のオープンチャット限定公開プロンプトと、9/25 CM動画の「リプ欄」プロンプトの中身(私は取れなかった)
  10. 「MiniMAX H5 MAX」の表記: 9/2〜9/27の複数ポスト(V26含む)で「H5 MAX」とある。H3の書き間違いか、別モデルか
  11. 次の作業の範囲: 生成例のない15本(V02・V09・V10・V13〜V15・V17〜V25)のうち、どれの生成例を作るか。クレジット消費を伴うので優先順位の指示がほしい

1本ずつ

V01

MV風ランダム1行(英語・原文)

短文・英語1行(MV風)生成例あり
作者
他の人の物。@core_tan(CALMDUST aka ちゃんこあ)。たーやの8/28のポストが引用している元ポストの本文中の一節(「Complete one major visual transformation every 1–1.5 seconds.」などとプロンプトにすると作れます)
初出
2026-08-27 13:36 JST・投稿を開く(…937358)
今どこに載っているか
Brain v12 無料エリア(引用として掲載。出典欄は「【たーや確認: 元ポストの作者名・URL】」のまま=core_tanさんのURLをここで確定できる)/素材/動画用プロンプト_たーや原文(英語版)/たーやXの8/28ポストの引用元
使った画像
9in1画像(タイポグラフィ・プロフィール画像から作ったもの)
モデル・設定
Grok(8/28)/Gemini(8/29)。MiniMax H3はGensparkのクレジット切れで使えなかったと8/28の本文に明記
メモ
元ポストの画像: pbs.twimg.com(9in1の見本)
生成例
  • 投稿を開く(…547855)(8/28 20:08・Grokで生成・たーやの本文は「真似してやってみました」で、この1行を使ったとは書いていない)
  • 投稿を開く(…422331)(8/29 19:08・core_tanさんのプロンプトを試してGeminiで生成と本文に明記・動画1本)
  • 手元ファイル: 手元の動画(下に表示)(8/28のGrok動画)

手元の動画(2093294681375547855_1.mp4・8.5MB)

全文61字
Complete one major visual transformation every 1–1.5 seconds.
V02

MV風ランダム1行(日本語・たーや修正版)

短文・日本語1行(MV風)生成例なし
作者
要確認 他の人の物をたーやが改変。V01を日本語に直し「ハイテンポでビートの利いたBGMに合わせてトランジション。声なし。」を足した形(Brain v12本文の説明は「他の方のプロンプトを、日本語に直したもの」)。※Projects/20260908たーや9in1プロンプトコレクション/data/collection.json では origin:own になっていて食い違う
初出
2026-09-10 たーやがダーヤにチャットで渡した(素材/動画用プロンプト_たーや原文_2026-09-10.md。英語の元の言葉に続けて「少し修正→」で渡された)。Xで同文は見つからない
今どこに載っているか
Brain v12 無料エリア(コードブロック1)と有料の①の説明/Brain v8・note②入稿用(9/11)/collection.json(9in1-video-basic-001)/Vault/プロンプト/画像生成_9in1動画化・基本の動きプロンプト…/すべて未公開(Brain 10/3予定)
使った画像
9in1画像(fal H3 Max Turbo の image-to-video に1枚入れる手順)
モデル・設定
fal MiniMax H3 Max Turbo(Brain手順)。秒数5〜15・768P
メモ
「少し修正した版」と呼ばれている。V01とV02は同じ発想の英語版/日本語版
生成例
  • なし(8/28・9/1の動画で使ったものと同じか、Brain本文に「たーや確認」が残ったまま・未確認)
全文63字
全てのコマを利用して1秒ごとに大きな視覚的変化を1つ起こす。ハイテンポでビートの利いたBGMに合わせてトランジション。声なし。
V03

簡単動画プロンプト(X 9/14・英語3行)

短文・英語3行生成例あり
作者
要確認 不明(たーや名義で公開。V01の「Complete one major visual transformation every ~」と同じ書き出しの派生に見えるが、本人の明記なし=要確認)
初出
2026-09-14 08:19 JST・投稿を開く(…709960)(再掲: 23:12・投稿を開く(…506563))
今どこに載っているか
X(公開済み)。Brain v12・X記事には載っていない
使った画像
9in1画像(種類は本文に記載なし=未確認)
モデル・設定
fal MiniMax H3 turbo(75%OFF最終日の投稿)
メモ
「声は無し・BGMに合わせて切り替え」の短い言い換え。ご本人の呼び名は「簡単動画プロンプト」
生成例
版A: 9/14 08:19の原文(3行・行末に半角スペース)113字
Complete one major visual transformation every 1 second. 
No voice or dialogue. 
Sync all transitions to the BGM.
版B: 9/14 23:12「再掲」(1行にして単語の間に半角スペース2つ)113字
Complete one major visual transformation every 1 second.  No voice or dialogue.  Sync all transitions to the BGM.
V04

9in1動画化プロンプト(X 9/4・英語・エンドカード1秒保持)

短文・英語(1段落)生成例あり
作者
要確認 不明(たーや名義で公開。V01の流れを汲む書き出し=本人の明記なし・要確認)
初出
2026-09-04 22:24 JST・投稿を開く(…676717)(本文に「▼9in1動画化プロンプト」と書いてある)
今どこに載っているか
X(公開済み)/X記事「9in1画像プロンプトまとめ」(9/21 投稿を開く(…280601))に上のポストが埋め込まれている
使った画像
9in1画像(CYBERPUNK × 和/VIVID WAGARA GRID。プロフィール画像のスクショから作成)
モデル・設定
MiniMaX H3 MAX turbo(fal)と本文に明記
メモ
V01〜V03より長い。最後に「最後の1秒はエンドカードを静止」の指定が入っている
生成例
  • 投稿を開く(…676717)(同ポストの動画1本・9in1「CYBERPUNK × 和」)
  • 投稿を開く(…623622)(9/6 22:58「▼9in1動画化プロンプト 前回と同じ。仕上がりはランダム。」=V04を指すと思われるが本人の明言なし・動画1本・VIVID WAGARA GRID)
全文(行頭の「▼9in1動画化プロンプト」の下の本文)304字
Complete one major visual transformation every second.unique and distinctive visual effects. transitioning through all 9 images in sequence.  No voiceover or dialogue. Synchronize each transition tightly to a fast-paced, punchy beat-driven BGM.  Hold the end card completely still for the final 1 second.
V05

X記事 fal版・9in1用プロンプト例(日本語5行)

短文・日本語(5行)生成例あり
作者
たーや(X記事の「①プロンプト例(以下は9in1画像用です)」)。V01〜V02の系統かは不明
初出
2026-09-30 00:47 JST(X記事 投稿を開く(…021389)。取得: 10/2・素材/X記事_falミニガイド_原文_2026-09-29.md)
今どこに載っているか
X記事(公開中・「falでMiniMax H3 Max 動画生成ミニガイド」)/入稿用/falの使い方_X記事付け足し版_2026-10-02.md(Brainへの付け足し案)/Brain v12 には未収録(v12はV02を使用)
使った画像
9in1画像
モデル・設定
fal MiniMax H3 Max Turbo の image-to-video・秒数は初回5秒でOK・サイズ480p/768p・補助設定はbalanced(記事の説明)
メモ
V02と違い「タイポグラフィの大胆なモーショングラフィックス」まで入っている
生成例
全文(コードブロック内)94字
それぞれのコマ画像を1秒ごとに切り替えて1つの映像にする。
コマ毎に大きな視覚的変化を入れる。
声無し。
BGMに合わせてトランジション。
タイポグラフィの大胆なモーショングラフィックス。
V06

録画で実際に入力した版(英日混在・2行)

短文・英日混在(2行)生成例あり
作者
要確認 不明(V01の系統。「1seconds」の綴りや「タイポグラフィのモーショングラフィックス」の追加はたーやの手入れ)
初出
2026-09-27の画面録画(録画解説_20260928/コマ/章09_1752.png・fal画面)
今どこに載っているか
録画のみ(未公開)。構成案の「C表の食い違い」に記録済み
使った画像
9in1画像(ハロウィン・かぼちゃ柄)
モデル・設定
fal H3 Max Turbo (Image to Video)・480P・10秒・balanced
生成例
  • 録画内の実演: 10秒・480P・balanced・「ChatGPT Image 2026年9月21日 11_52_45.png」(ハロウィン柄のかぼちゃ9in1)を入力→3.78秒で生成完了(録画解説_20260928/コマ/章09_1752.png)
全文(録画の画面から目視で書き写し)98字
Complete one major visual transformation every 1seconds. 声無し。
BGMに合わせてトランジション。タイポグラフィのモーショングラフィックス
V07

録画 Asset#74「3900人ありがとう」版(英日混在)

短文・英日混在(3段)生成例あり
作者
要確認 不明(V01の系統。「lower thank you の文字を目立たせる」はたーやの手入れ)
初出
fal Assets #74「3900人フォローありがとう」動画(録画解説_20260928/コマ/章09c_2340.png)。生成日は画面に出ていない
今どこに載っているか
録画のみ(未公開)。Brain v12 の「少し修正した版(V02)」の言い回しに近いが一致しない
使った画像
9in1画像(3900人お礼)+エンドカード画像(TAYAロゴ・@taya_mama_AI・フォローしてね)の2枚
モデル・設定
fal H3 Max Turbo(画面のモデル名による)
メモ
画面の「1-1.5」の線は、書体の都合でハイフンか半角ダッシュか見分けがつかない(英語元のV01は半角ダッシュ)
生成例
  • fal Assets #74(1344×768・14秒の動画。入力2枚=TAYAエンドカード+3900人の9in1画像)。3900人達成ポストの動画: 投稿を開く(…817342)(9/23 07:31)と同じ素材かは未確認
全文(fal Assets #74 の Prompt 欄から目視で書き写し)128字
Complete one major visual transformation every 1–1.5 seconds. 声無し。

ハイテンポなビートの利いた楽しそうなBGMに合わせてトランジション

lower thank you の文字を目立たせる
V08

録画 MV風・日本語(ミュージックビデオ版)

短文・日本語(3〜5行)生成例あり
作者
要確認 不明(V01の「ミュージックビデオ版」に近い日本語。たーや本人が最近よく使っていると録画で話している)
初出
2026-09-27の画面録画(章10_2505/章11_2653/章12_2738/章13_2907)。たーやのChrome拡張「プロンプト本棚」の「MV」カードにも入っている
今どこに載っているか
録画のみ(未公開)。録画の話: 「最後の一行とかなくてもいいし、ミュージックとかも入れなくても勝手に作ってくれる。2行プロンプトでも全然いい」
使った画像
9in1画像(章12・13の画面ではコマに「DAYA」などの文字が入ったもの)
モデル・設定
fal H3 Max Turbo・768P
メモ
全角「9」で始まる(録画の入力欄の表示)。プロンプト本棚のカードでは半角「9」に見える
生成例
  • 録画内の実演(Duration 5〜15・768P・balanced)。章13は15秒・ChatGPT Image 2026年9月14日 23_44_01.png を入力→「AI Work!」のタイポが出る動画。章11は8秒(TAYAエンドカードの動画)。Xの投稿とのひも付けは未確認
版A: 3行(録画・プロンプト本棚の「MV」と同文)75字
9カットを順番に切り替えてミュージックビデオを作成する。
派手なトランジション。タイポグラフィのモーショングラフィックス
Music:pop Rock
版B: 末尾に1行足した版(録画の最後で使用)100字
9カットを順番に切り替えてミュージックビデオを作成する。
派手なトランジション。タイポグラフィのモーショングラフィックス
Music:pop Rock

最後の1秒はエンドカード画像を静止して映して。
V09

プロンプト本棚「(無題)」1秒ごと版(日本語)

短文・日本語(3行)生成例なし
作者
要確認 不明(V02と同系統の日本語版。たーやの個人メモ)
初出
不明。録画のプロンプト本棚(章10_2505)に映っていたカード
今どこに載っているか
たーやのChrome拡張「プロンプト本棚」の中だけ(未公開)。カードが3行で切れている可能性あり=全文は未確認
使った画像
9in1画像
モデル・設定
未確認
メモ
V05の日本語に近い(V05は「コマ毎に大きな視覚的変化を入れる」「BGMに合わせて」「タイポグラフィの大胆なモーショングラフィックス」)
生成例
  • なし
カードに表示されていた全文(画面の見える範囲)78字
それぞれのコマ画像を1秒ごとに切り替えて1つの映像にする。
1秒ごとに大きな視覚的変化を1回完了させること。
声無し。カワイイBGMに合わせてトランジション
V10

プロンプト本棚「最後に一言 動画プロンプト」(ストーリー型・英語1行)

短文・英語1行(ストーリー)生成例なし
作者
要確認 不明(たーやの個人メモ。ストーリー型の一言)
初出
不明。録画のプロンプト本棚(章10_2505)に映っていたカード
今どこに載っているか
たーやのChrome拡張「プロンプト本棚」の中だけ(未公開)。「ストーリー紙芝居版」の短い素になる可能性=要確認
使った画像
9in1画像
モデル・設定
未確認
メモ
Brain v12 では「ストーリー紙芝居版」の本文が未入稿(準備中)のまま
生成例
  • なし
カードに表示されていた全文(カードの先頭には、コードブロックの開始記号のような「text」の行が付いて見えていた)67字
Connect the nine panels in sequence to create one continuous story.
V11

キャラ×タイポ汎用版(Commercial film・X 9/6)

長文・英語(キャラ×タイポ・汎用)生成例あり
作者
要確認 不明(たーや名義で公開。ChatGPTで作った可能性が高いが、本人の明記なし=要確認。画像の方はミヤマさんのプロンプトと本人が書いている)
初出
2026-09-06 23:50 JST・投稿を開く(…965254)(「╲動画プロンプト公開/ 問い合わせが多数あったので公開します」)
今どこに載っているか
X(公開済み)。Brain未収録
使った画像
ミヤマさんのプロンプトで作ったポスター画像(本人が返信で「お借りしました」と書いている画像側のプロンプト)
モデル・設定
MiniMax H3 Max turbo(fal)/Gemini Omni 1.1 flash(Flow)
メモ
V12・V13〜V15と同じ「Commercial film.」の骨格(版違い)。V11が最も一般的な書き方で、V12以降は「キャラの動かし方(パルクール・食べる・凍らせる・溶かす)」を足した発展形
生成例
  • 投稿を開く(…965254)(動画2本: MiniMax H3 Max turbo(falで生成)とGemini Omni 1.1 flash(Flowで生成)の比べ・本文「MiniMaxの方が好きだな」)
全文(「▼プロンプト」の下の本文)2035字
Commercial film.

Maintain the initial background color throughout the sequence.

The camera smoothly tracks the character with a continuous horizontal scrolling movement, moving alongside them as they walk.

Text and connecting lines progressively appear across the screen, forming a continuous visual pathway.

As the character walks, they recognize the text and graphic elements appearing around them as physical objects that actually exist within the same space. They naturally interact with these elements as they move forward: occasionally tapping nearby text with a fingertip, looking up at words above them, glancing sideways at graphics, slightly stepping aside to avoid an element, ducking underneath one, or briefly stopping to observe something.

A continuous line, resembling a railway track or visual route, connects one text element to the next. The text from the reference image appears sequentially along this connected path, following the original order.

The text and graphic elements must not feel like flat background decorations. They should feel physically present in the same three-dimensional space as the character, with convincing spatial relationships and interaction.

Do not repeat or duplicate any text.

Keep the overall pacing fast, rhythmic, and fluid. The horizontal scrolling movement should remain continuous and uninterrupted throughout the sequence.

Faithfully reproduce all text from the reference image without garbled characters, corrupted typography, misspellings, or altered wording.

For the final transition, a large foreground object or graphic element passes very close in front of the camera, completely covering the entire frame and creating a natural foreground-blur wipe transition.

As the foreground object clears the frame, seamlessly reveal the final logo screen.

Camera movement should be smooth, dynamic, and cinematic.

Prioritize the interaction between the character and the text / graphic elements above everything else.

BGM: Up-tempo, rhythmic music with a strong beat.
V12

パルクール風(Commercial film・X 9/7)

長文・英語(キャラ×タイポ・パルクール)生成例あり
作者
要確認 不明(たーや名義・本文に他者への言及なし=要確認)。ChatGPT共有(6aa1866e)の返答1冒頭に「「破壊」「跳ぶ」と違って」とあり、同じ系統の前の版
初出
2026-09-07 01:06 JST・投稿を開く(…789990)(「パルクール風のプロンプトめっちゃ楽しい♡ 使ってみて!」)
今どこに載っているか
X(公開済み・X記事falミニガイドの埋め込みにも入っている)。Brain v12のパルクール版は別のプロンプト(V19)
使った画像
引用している8/29のポスト(ダーヤの画像を添付して作った9in1画像)の画像と思われる=未確認。プロンプトは「添付画像の文字が順番に出る」作り
モデル・設定
MiniMax H3 Max turbo
メモ
V11(汎用)にパルクールの動かし方を足した版。Brain のパルクール版(V19)とは別物なので、どちらを「パルクール」の正にするか要確認
生成例
  • 投稿を開く(…789990)(動画1本・MiniMax H3 Max turbo。この投稿が引用している元ポストは8/29の「ダーヤの画像添付して作ったらかっこいいのできた」2093648001105568024)
全文(「▼プロンプト」の下の本文)2549字
Commercial film.

Maintain the initial background color throughout the sequence.

The camera smoothly tracks the character with a continuous horizontal side-scrolling movement, following them as they travel across the frame.

Text and connecting lines progressively appear across the screen, forming a continuous route-like structure. The connected lines should resemble railway tracks or a visual transit path, linking one text element to the next.

The text from the reference image must appear sequentially, in the original order, and be faithfully reproduced without garbled characters, corrupted typography, misspellings, or altered wording.

The character recognizes the text and graphic elements as physical structures existing in the same space. As they move forward, they use them like architectural obstacles and parkour terrain. The character runs, jumps, vaults, climbs, lands, slides, ducks, steps over, and weaves through the typographic structures. Some letters act like platforms, some words become barriers to leap over, some circular shapes become tunnels to pass through, and some lines become rails, ledges, or pathways to run along.

The movement should feel agile, stylish, and athletic. The character may jump from one text block to another, land on top of a word, spring off a graphic element, slide under a low typographic bar, sidestep a moving object, or briefly balance on a connecting line before continuing forward. The action should always feel natural and readable, with the character responding to the surrounding text and graphic elements as if navigating a real environment.

The text and graphic elements must not feel like flat background decorations. They should feel physically present in the same three-dimensional space as the character, with convincing depth, scale, and spatial interaction.

Do not repeat or duplicate any text.

Keep the overall pacing fast, rhythmic, and fluid. Preserve the uninterrupted horizontal scrolling momentum from beginning to end.

Prioritize the interaction between the character and the text / graphic elements above everything else.

For the final transition, a large foreground object or oversized graphic element passes very close in front of the camera, fully covering the frame and creating a natural foreground-blur wipe transition.

As the foreground element clears, seamlessly reveal the final logo screen.

Camera movement should be smooth, dynamic, cinematic, and energetic, with a strong sense of forward motion.

BGM: Up-tempo, rhythmic music with a strong beat.
V13

食べる版(EAT)

長文・英語(キャラ×タイポ・食べる)生成例なし
作者
要確認 不明(たーやがChatGPTと作成した会話。他者プロンプトの元があるかは未確認)
初出
ChatGPT共有 chatgpt.com(2026-09-10にたーやから受領。会話の日付は共有ページに出ていない)
今どこに載っているか
Brain v8(食べる版として掲載)・Brain v12には無い(特典に回された)/note②入稿用(9/11)/collection.json(9in1-video-eat-003)/Vault/プロンプト/。Brain v12本文「食べる版・魔法版などはコメント特典として配布」=特典予定・未公開
使った画像
プロフィール画像など(添付画像の文字が順番に出る作り)
モデル・設定
MiniMax H3系の想定(会話タイトル「MiniMaxプロンプト作成」)
生成例
  • なし(Brain v8の【作例: 本人素材待ち・食べる版】のまま)
全文(ChatGPT共有 返答1)2777字
Commercial film.

Maintain the initial background color throughout the sequence.

The camera smoothly tracks the character with a continuous horizontal side-scrolling movement, moving alongside them as they walk forward.

Text and connecting lines progressively appear across the screen, forming a continuous route-like structure. The connected lines should resemble railway tracks or a visual transit path, linking one text element to the next.

The text from the reference image must appear sequentially, in the original order, and be faithfully reproduced without garbled characters, corrupted typography, misspellings, or altered wording.

The character recognizes the appearing text and graphic elements as physical objects existing in the same space. As they move forward, they interact with the typography and graphic elements by playfully eating, biting, nibbling, chewing, or swallowing them. The action should feel stylish, humorous, and visually clever rather than grotesque.

The character may lean toward a floating word and take a bite out of it, pick up a small typographic element and eat it like a snack, chew through part of a large letter while walking, swallow a graphic symbol whole, or open their mouth as a line or word slides into it. Each action should cause the typography to react physically: bite marks appear, chunks disappear, fragments crumble, or pieces break off and transform into the next text element.

The character should vary their interactions naturally: tasting a small symbol, taking a big bite from a bold word, chewing while walking, glancing at a larger object before deciding how to eat it, or reacting with surprise when a moving graphic comes too close. The overall tone should be playful, memorable, and full of personality.

The text and graphic elements must not feel like flat background decorations. They should feel physically present in the same three-dimensional space as the character, with believable depth, scale, and interaction.

Do not repeat or duplicate any text.

Keep the overall pacing fast, rhythmic, and fluid. Maintain the uninterrupted horizontal scrolling flow throughout the sequence.

Faithfully reproduce all text from the reference image without garbled characters.

Prioritize the interaction between the character and the text / graphic elements above everything else.

For the final transition, a large foreground object, oversized typographic shape, or playful graphic element passes very close in front of the camera, fully covering the frame and creating a natural foreground-blur wipe transition.

As the foreground element clears, seamlessly reveal the final logo screen.

Camera movement should be smooth, dynamic, cinematic, and expressive.

BGM: Up-tempo, rhythmic music with a strong beat.
V14

凍らせる版(FREEZE)

長文・英語(キャラ×タイポ・凍結)生成例なし
作者
要確認 不明(たーやがChatGPTと作成した会話)
初出
ChatGPT共有 chatgpt.com(2026-09-10受領)
今どこに載っているか
ChatGPT共有のみ(どこにも未掲載)。Brain v12の「魔法版」がこれを指すのか、V20/V21(MAGIC FREEZE)を指すのかは要確認
使った画像
プロフィール画像など
モデル・設定
MiniMax H3系の想定
生成例
  • なし
全文(ChatGPT共有 返答1)2814字
Commercial film.

Maintain the initial background color throughout the sequence.

The camera smoothly tracks the character with a continuous horizontal side-scrolling movement, moving alongside them as they walk forward.

Text and connecting lines progressively appear across the screen, forming a continuous route-like structure. The connected lines should resemble railway tracks or a visual transit map, linking one text element to the next.

The text from the reference image must appear sequentially, in the original order, and be faithfully reproduced without garbled characters, corrupted typography, misspellings, or altered wording.

The character recognizes the appearing text and graphic elements as physical objects existing in the same space. As they move forward, they interact with them as if using magical freezing powers. With a gesture, fingertip motion, breath, glance, or subtle hand movement, the character freezes nearby text and graphic elements. Letters become covered in frost, transform into ice, crystallize, or turn into translucent frozen structures. Some freeze instantly, some slowly crystallize from one edge to the other.

After freezing, the typographic elements shatter, crack, burst into sparkling icy fragments, or dissolve into glittering crystal dust that scatters beautifully through the air. The fragments should feel luminous, elegant, and magical rather than violent. Some frozen fragments can drift forward and transform into the next text element, helping the sequence continue smoothly.

The character should vary their interactions naturally: tapping a word to freeze it, blowing gently to spread frost, raising a hand to stop a typographic form mid-motion, glancing upward at a floating frozen word, or stepping forward as ice spreads along the connecting line.

The text and graphic elements must not feel like flat background decorations. They should feel physically present in the same three-dimensional space as the character, with believable depth, scale, and interaction.

Do not repeat or duplicate any text.

Keep the overall pacing fast, rhythmic, and fluid. Maintain the uninterrupted horizontal scrolling flow throughout the sequence.

Faithfully reproduce all text from the reference image without garbled characters.

Prioritize the interaction between the character and the text / graphic elements above everything else.

For the final transition, a large frozen object, sparkling ice fragment cloud, or crystalline foreground element passes very close in front of the camera, fully covering the frame and creating a natural foreground-blur wipe transition.

As the foreground element clears, seamlessly reveal the final logo screen.

Camera movement should be smooth, dynamic, cinematic, and elegant.

BGM: Up-tempo, rhythmic music with a strong beat.
V15

溶かす版(MELT)

長文・英語(キャラ×タイポ・溶解)生成例なし
作者
要確認 不明(たーやがChatGPTと作成した会話)
初出
ChatGPT共有 chatgpt.com(2026-09-10受領)
今どこに載っているか
ChatGPT共有のみ(どこにも未掲載)
使った画像
プロフィール画像など
モデル・設定
MiniMax H3系の想定
生成例
  • なし
全文(ChatGPT共有 返答1)2768字
Commercial film.

Maintain the initial background color throughout the sequence.

The camera smoothly tracks the character with a continuous horizontal side-scrolling movement, moving alongside them as they walk forward.

Text and connecting lines progressively appear across the screen, forming a continuous route-like structure. The connected lines should resemble railway tracks or a visual transit path, linking one text element to the next.

The text from the reference image must appear sequentially, in the original order, and be faithfully reproduced without garbled characters, corrupted typography, misspellings, or altered wording.

The character recognizes the appearing text and graphic elements as physical objects existing in the same space. As they move forward, rain begins to fall from above. The rain is dramatic, rhythmic, and visually stylized. It strikes the text and graphic elements, causing them to soften, distort, dissolve, and melt downward as if turning into liquid ink, paint, or glossy fluid.

The character naturally reacts to the rain and the melting typography. They may look up as the rain begins, extend a hand into it, step around a stream of dripping letters, pass beneath a cascading typographic shape, pause as a word melts in front of them, or continue walking while liquid letterforms slide down and flow away. The connecting lines can behave like channels or gutters, guiding the melted text forward into the next word.

The melting should feel beautiful and controlled rather than messy. Letters can stretch, drip, run downward, wash away, or collapse into flowing trails that transform into the next text element. The effect should feel visually rich and cinematic, like rain dissolving printed matter in real time.

The text and graphic elements must not feel like flat background decorations. They should feel physically present in the same three-dimensional space as the character, with convincing depth, scale, and interaction.

Do not repeat or duplicate any text.

Keep the overall pacing fast, rhythmic, and fluid. Maintain the uninterrupted horizontal scrolling momentum throughout the sequence.

Faithfully reproduce all text from the reference image without garbled characters.

Prioritize the interaction between the character and the text / graphic elements above everything else.

For the final transition, a large curtain of rain, a sweeping sheet of liquid, or a flowing foreground graphic passes very close in front of the camera, fully covering the frame and creating a natural foreground-blur wipe transition.

As the foreground effect clears, seamlessly reveal the final logo screen.

Camera movement should be smooth, dynamic, cinematic, and immersive.

BGM: Up-tempo, rhythmic music with a strong beat.
V16

破壊(BREAK TYPO)初版(X 9/19)

長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・破壊)生成例あり
作者
要確認 不明(たーや名義で公開。ChatGPT共有の初版と同文=たーやがChatGPTで作った会話の初版)
初出
ChatGPT共有 chatgpt.com(返答2・初版)/X公開: 2026-09-19 10:55 JST・投稿を開く(…938246)(「パルクール風が好評だったので タイポグラフィで遊べる第二弾 「破壊」」)
今どこに載っているか
X(公開済み)。ChatGPT共有。Brain v12の破壊版は完全版(V17)で別の文
使った画像
プロフィール画面のスクショ(アイコン画像を主役に)
モデル・設定
MiniMax H3 Max turbo(fal)
メモ
版違い: V16=初版(2色制限・アイコン忠実・セリフなしの追加前)/V17=完全版(会話の最終・Brainに載せている版)
生成例
全文(X 9/19の本文「▼プロンプト」の下。ChatGPT初版と1字も違わない)2552字
Create a stylish commercial film based on the attached reference image, which is a screenshot of a social media profile page.

Use the profile screenshot as the primary source of meaning. Read and interpret the visible profile content, posting tone, personality, activity, values, expertise, and overall mood only from what is shown in the screenshot. Then select several relevant keywords and short phrases inspired by that profile. Do not invent unsupported facts.

Keep the initial background color consistent throughout the sequence.

The camera should smoothly track the character with a continuous horizontal side-scrolling movement, following them as they move across the scene.

Turn the selected keywords, phrases, and graphic motifs into animated 3D typography and motion-graphic objects. The text should feel like it physically exists in the same space as the character, not like flat background graphics.

The text should animate in dynamic motion-graphic ways: some words orbit around the character in circular paths, some rotate 180 degrees, some swing, flip, slide, or lock into place along connected lines. Use lines and circular guides to connect the words like a route system or motion map.

The character interacts directly with the typography in a bold action-driven way. As they move forward, they punch, kick, strike, shove, or smash selected typographic elements and graphic objects. Some letters crack, break apart, shatter into fragments, or burst into smaller pieces. The destruction should feel rhythmic, stylish, and satisfying rather than chaotic.

Vary the interactions: fingertip taps, a sharp punch, a spinning kick, a shoulder-check, a stomp, or a push through a large word. Fragments from broken typography can reorganize and become the next keyword.

The text and graphics must remain readable before impact. Reproduce visible text accurately when it is directly taken from the profile screenshot, without garbled characters or distorted wording. Do not duplicate the same keyword unnecessarily.

Keep the pacing fast, rhythmic, and fluid. Do not interrupt the horizontal scrolling flow.

Prioritize interaction between the character and the typographic / graphic elements above everything else.

At the end, a large foreground typographic fragment or graphic object passes close in front of the camera, covering the frame as a foreground-blur transition. As it clears, transition naturally into the final logo screen.

Camera work should be smooth, dynamic, and cinematic.

BGM: upbeat, rhythmic, with a strong beat.
V17

破壊(BREAK TYPO)完全版=Brain破壊版

長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・破壊)生成例なし
作者
要確認 不明(たーやがChatGPTと作成した会話の最終版)
初出
ChatGPT共有 chatgpt.com(返答3・完全版・2026-09-10受領)
今どこに載っているか
Brain v12 有料エリア「破壊版」/Brain v8/note②入稿用/collection.json(9in1-video-destroy-004)/Vault/プロンプト/(すべて未公開・Brain 10/3予定)
使った画像
プロフィール画面のスクショ(Brainの手順は9in1画像を入れる前提なので食い違いの可能性=要確認)
モデル・設定
MiniMax H3 Max系の想定
メモ
初版V16との違い: 2色以内・プロフィールアイコンの人物を忠実に・セリフ吹き出しなし・躍動感あるカメラワークを追加
生成例
  • なし(Brain v12の【作例: 本人素材待ち・破壊版】のまま。X 9/19の破壊動画は初版V16で作ったもの)
全文(Brain v12 コードブロック6/ChatGPT共有 返答3と同文)3441字
Create a stylish commercial motion-graphics film based on the attached reference image, which is a screenshot of a social media profile page.

Use the profile screenshot as the source of meaning and design direction. Read the visible profile content, activity, values, tone, personality, and atmosphere only from what appears in the screenshot. Select several relevant keywords and short phrases inspired by the profile. Do not invent unsupported facts.

Use the profile icon as the source for the main character. Faithfully recreate the character or person shown in the icon. If the icon is illustrated, keep the character illustrated. If the icon is realistic, keep the character realistic. Do not change the visual medium. Preserve the core identity, face, hairstyle, silhouette, proportions, and overall recognizability.

Extract a unified key color palette from the profile screenshot and use no more than two colors across the entire sequence. Use those two colors consistently for the background, typography, lines, motion graphics, lighting accents, and visual effects. Maintain the initial background color throughout the sequence.

No dialogue, no speech bubbles, and no spoken lines. The sequence should communicate only through motion, typography, graphics, and performance.

The camera should be highly dynamic, smooth, and cinematic. It should track the character with a continuous horizontal side-scrolling movement while using energetic motion-graphics-style camera work, including parallax depth, momentum, smooth pans, subtle push-ins, and lively tracking.

Transform the selected keywords, phrases, and profile-inspired motifs into animated 3D typography and motion-graphic objects. The text should feel physically present in the same space as the character, not like flat background decoration.

Animate the text in visually bold motion-graphics ways. Some words should orbit in circular paths around the character, some should rotate 180 degrees, some should flip, slide, swing, or lock into place along connected lines. Lines and circular guides should connect the text like a route map or transit diagram.

The main concept is destruction. As the character moves forward, they interact with the typography in a stylish and physical way. They punch, kick, strike, shove, or smash selected typographic elements and graphic objects as if breaking through obstacles. Some letters crack, shatter, split, or burst into fragments. The destruction should feel rhythmic, satisfying, and highly designed rather than messy.

Vary the actions naturally: fingertip taps, a direct punch, a spinning kick, a shoulder-check, a stomp, or a push through a large word. Fragments from broken typography can transform into the next keyword or connected graphic pathway.

Any text derived directly from the profile screenshot must be reproduced clearly and accurately, without garbled characters or incorrect wording. Do not duplicate keywords unnecessarily.

Keep the pacing fast, rhythmic, and fluid. Do not interrupt the horizontal scrolling flow.

Prioritize the interaction between the character and the typography / motion-graphic objects above everything else.

For the ending, a large foreground typographic fragment or motion-graphic object sweeps across the camera, fully covering the frame in a foreground-blur transition. As it clears, transition naturally into the final logo screen.

BGM: upbeat, rhythmic, with a strong beat.
V18

パルクール(TYPO PARKOUR)初版

長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・パルクール)生成例なし
作者
要確認 不明(たーやがChatGPTと作成した会話)
初出
ChatGPT共有 chatgpt.com(2026-09-10受領)
今どこに載っているか
ChatGPT共有のみ(未掲載)
使った画像
プロフィール画面のスクショ
モデル・設定
MiniMax H3系の想定
生成例
  • なし
全文(ChatGPT共有 返答2・初版)2334字
Create a stylish commercial film based on the attached reference image, which is a screenshot of a social media profile page.

Use the screenshot as the only source for meaning. Read the visible profile information, tone, values, activity, and personality from the screenshot, then choose relevant keywords and short phrases inspired by it. Do not invent facts that are not visually or textually supported.

Keep the initial background color consistent throughout the sequence.

The camera should smoothly track the character with a continuous horizontal side-scrolling movement.

Transform the selected keywords and motifs into animated 3D typography and motion-graphic structures. The text should feel like real physical objects in the same space as the character.

The text animation should be highly dynamic. Some words should revolve in circular orbits, some should rotate 180 degrees in place, some should fold open, swing, flip, or slide into the route. Use connecting lines, circular arcs, and spatial guides to create a flowing motion path.

The main concept is parkour. The character uses the typography and graphic elements as physical terrain: running across lines, jumping over large words, stepping on letters, vaulting over barriers, sliding under typographic beams, landing on 3D text blocks, and weaving through rotating graphic objects. Circular motion paths can become rings to pass through. Large letterforms can become platforms, tunnels, or obstacles.

The action should feel athletic, stylish, and readable. The character should react naturally to nearby words and graphic objects as if they are truly present in the environment.

When using text directly from the screenshot, reproduce it accurately without garbled characters. Do not repeat the same keyword unless there is a strong visual reason.

Keep the pacing energetic and uninterrupted. Preserve a strong side-scrolling flow from beginning to end.

Prioritize the character's physical interaction with the typography and motion graphics.

For the ending, a large foreground object or rotating graphic element sweeps across the camera, fully covering the frame in a foreground-blur transition, then clears to reveal the final logo screen naturally.

Camera work should be smooth, fast, dynamic, and cinematic.

BGM: upbeat, rhythmic, with a strong beat.
V19

パルクール(TYPO PARKOUR)完全版=Brainパルクール版

長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・パルクール)生成例なし
作者
要確認 不明(たーやがChatGPTと作成した会話の最終版)
初出
ChatGPT共有 chatgpt.com(返答3・完全版・2026-09-10受領)
今どこに載っているか
Brain v12 有料エリア「パルクール版」/Brain v8/note②入稿用/collection.json(9in1-video-parkour-002)/Vault/プロンプト/(未公開・Brain 10/3予定)
使った画像
プロフィール画面のスクショ(Brainの手順は9in1画像を入れる前提なので食い違いの可能性=要確認)
モデル・設定
MiniMax H3 Max系の想定
生成例
  • なし(Brain v12の【作例: 本人素材待ち・パルクール版】のまま。Xの「パルクール風」動画はV12で作った別プロンプト)
全文(Brain v12 コードブロック5/ChatGPT共有 返答3と同文)3100字
Create a stylish commercial motion-graphics film based on the attached reference image, which is a screenshot of a social media profile page.

Use the profile screenshot as the only source of meaning. Read the visible profile content, tone, activity, values, personality, and mood only from what is shown in the screenshot. Select several relevant keywords and short phrases inspired by the profile. Do not invent unsupported facts.

Use the profile icon as the source for the main character. Faithfully recreate the character or person shown in the icon. If the icon is illustrated, keep the result illustrated. If the icon is realistic, keep the result realistic. Preserve the visual medium, identity, face, hairstyle, silhouette, and overall recognizability.

Extract the key palette from the profile screenshot and limit the entire film to no more than two colors. Use those colors consistently across the background, typography, graphic motifs, lines, lighting accents, and effects. Maintain the initial background color throughout the sequence.

No dialogue, no speech bubbles, and no spoken lines.

The camera should be dynamic, smooth, and cinematic. Track the character with a continuous horizontal side-scrolling movement while adding energetic motion-graphics camera behavior such as parallax, speed changes, smooth lateral tracking, subtle rotations, and dynamic forward momentum.

Turn the selected keywords and profile-inspired motifs into animated 3D typography and motion-graphic structures. The text should feel like real physical objects in the same space as the character.

Animate the typography with strong motion design. Some words should orbit in circular paths, some should rotate 180 degrees, some should fold open, swing, flip, or slide into place. Use connected lines, arcs, and route-like graphic systems to create a flowing visual path.

The main concept is parkour. The character uses the typography and graphic elements as terrain. They run across lines, jump over large words, land on letters, vault over typographic barriers, slide under graphic beams, pass through circular motion paths, and weave through rotating text structures. Large letters can become platforms, tunnels, gates, or obstacles.

The action should feel agile, stylish, athletic, and easy to read. The character should react naturally to nearby words and graphic elements as if they truly exist in the environment.

Any text derived directly from the profile screenshot must be reproduced accurately and clearly, without garbled characters or wrong wording. Do not repeat the same keyword unless visually necessary.

Keep the pacing energetic, rhythmic, and uninterrupted. Preserve the side-scrolling flow from beginning to end.

Prioritize the physical interaction between the character and the kinetic typography / motion graphics.

For the ending, a large foreground graphic element or rotating typographic object sweeps across the camera, fully covering the frame in a foreground-blur transition. As it clears, reveal the final logo screen naturally.

BGM: upbeat, rhythmic, with a strong beat.
V20

魔法で凍らせる(MAGIC FREEZE)初版

長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・魔法)生成例なし
作者
要確認 不明(たーやがChatGPTと作成した会話)
初出
ChatGPT共有 chatgpt.com(2026-09-10受領)
今どこに載っているか
ChatGPT共有のみ(未掲載)
使った画像
プロフィール画面のスクショ
モデル・設定
MiniMax H3系の想定
生成例
  • なし
全文(ChatGPT共有 返答2・初版)2543字
Create a stylish commercial film based on the attached reference image, which is a screenshot of a social media profile page.

Use the profile screenshot as the source of meaning. Interpret the visible profile, tone, values, activity, personality, and atmosphere from the screenshot, then select keywords and short phrases inspired by it. Do not add unsupported facts.

Keep the initial background color consistent throughout the sequence.

The camera should smoothly track the character with a continuous horizontal side-scrolling movement.

Convert the selected keywords into elegant 3D typography and motion-graphic objects. The text must feel physically present in the same space as the character.

Animate the typography with refined motion design. Some words orbit the character in glowing circles, some rotate 180 degrees, some float, some unfold along curved paths, and some travel along connected lines like a route system.

The main concept is magical freezing and sparkling transformation. As the character moves forward, they interact with the text and graphics through magical gestures. A fingertip tap, a hand sweep, a glance, a breath, or a small gesture can freeze nearby typography. Frost spreads across the letters, words become crystalline, and graphic motifs transform into translucent frozen objects.

After freezing, the text can crack, burst, or dissolve into sparkling particles, glittering shards, or shimmering dust that drifts through the air. The effect should feel beautiful, magical, elegant, and high-end rather than violent.

Vary the reactions: freezing a word with a touch, tracing a circle in the air to activate orbiting text, turning the wrist to rotate a word 180 degrees, pausing beneath a floating frozen phrase, or stepping forward as frost travels along the connecting line toward the next keyword.

When text is taken directly from the screenshot, reproduce it clearly and accurately without garbled characters. Do not duplicate keywords unnecessarily.

Keep the pacing fluid, fast, and rhythmic while preserving the uninterrupted horizontal scrolling motion.

Prioritize the magical interaction between the character and the typographic / graphic elements.

At the end, a sparkling crystalline foreground object or frozen particle cloud sweeps across the frame in front of the camera, covering the screen as a foreground-blur transition. As it clears, reveal the final logo screen naturally.

Camera work should be smooth, dynamic, cinematic, and elegant.

BGM: upbeat, rhythmic, with a strong beat.
V21

魔法で凍らせる(MAGIC FREEZE)完全版

長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・魔法)生成例なし
作者
要確認 不明(たーやがChatGPTと作成した会話)
初出
ChatGPT共有 chatgpt.com(2026-09-10受領)
今どこに載っているか
ChatGPT共有のみ(未掲載)。Brain v12の「魔法版(特典予定)」がこれかV14かは要確認
使った画像
プロフィール画面のスクショ
モデル・設定
MiniMax H3系の想定
生成例
  • なし
全文(ChatGPT共有 返答3)3352字
Create a stylish commercial motion-graphics film based on the attached reference image, which is a screenshot of a social media profile page.

Use the profile screenshot as the source of meaning. Read the visible profile content, tone, values, activity, personality, and atmosphere only from what appears in the screenshot. Select several relevant keywords and short phrases inspired by the profile. Do not invent unsupported facts.

Use the profile icon as the source for the main character. Faithfully recreate the character or person shown in the icon. If the icon is illustrated, keep the character illustrated. If the icon is realistic, keep the character realistic. Preserve the visual medium, face, hairstyle, silhouette, and recognizability.

Extract the unified key palette from the profile screenshot and use no more than two colors across the entire sequence. Apply these colors consistently to the background, typography, lines, motion graphics, glow, and visual effects. Maintain the initial background color throughout the sequence.

No dialogue, no speech bubbles, and no spoken lines.

The camera should be lively, elegant, and cinematic. It should continuously track the character in a horizontal side-scrolling motion while using dynamic motion-graphics camera language such as parallax depth, smooth pans, subtle arcs, and energetic tracking.

Convert the selected keywords and motifs into elegant 3D typography and motion-graphic objects. The text must feel physically present in the same space as the character.

Animate the typography with refined motion-graphics behavior. Some words orbit around the character in circular rings, some rotate 180 degrees, some float, some unfold along curved paths, and some travel along connected lines like a route map.

The main concept is magical freezing and sparkling transformation. As the character moves forward, they interact with the text through magical gestures. A fingertip tap, hand sweep, glance, breath, or subtle movement can freeze nearby typography. Frost spreads across the letters, words become crystalline, and graphic motifs transform into translucent frozen forms.

After freezing, the text can crack, shimmer, burst, or dissolve into sparkling particles, glittering shards, or elegant crystal dust that drifts through the air. The effect should feel magical, premium, graceful, and beautiful rather than violent.

Vary the interactions naturally: freezing a word with a touch, tracing a circle in the air to activate orbiting text, turning the wrist to rotate a word 180 degrees, pausing beneath a floating frozen phrase, or stepping forward as frost travels along the connecting line toward the next keyword.

Any text derived directly from the profile screenshot must be reproduced clearly and accurately, without garbled characters or altered wording. Do not duplicate keywords unnecessarily.

Keep the pacing fluid, rhythmic, and fast while maintaining uninterrupted horizontal scrolling movement.

Prioritize the magical interaction between the character and the typography / motion-graphic objects.

For the ending, a sparkling crystalline foreground object or frozen particle cloud sweeps across the camera, fully covering the frame in a foreground-blur transition. As it clears, reveal the final logo screen naturally.

BGM: upbeat, rhythmic, with a strong beat.
V22

文字を操る(ORBIT CONTROL)初版

長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・操作)生成例なし
作者
要確認 不明(たーやがChatGPTと作成した会話)
初出
ChatGPT共有 chatgpt.com(2026-09-10受領)
今どこに載っているか
ChatGPT共有のみ(未掲載)
使った画像
プロフィール画面のスクショ
モデル・設定
MiniMax H3系の想定
生成例
  • なし
全文(ChatGPT共有 返答2・初版)2346字
Create a stylish commercial film based on the attached reference image, which is a screenshot of a social media profile page.

Use the screenshot as the primary source of meaning. Read the visible profile content and infer the mood, personality, values, activity, and expertise only from what is shown. Select keywords and short phrases inspired by the screenshot. Do not invent unsupported details.

Keep the initial background color consistent throughout the sequence.

The camera should smoothly track the character with a continuous horizontal side-scrolling movement.

Transform the chosen keywords into sophisticated 3D typography and motion-graphic elements. These should exist physically in the same space as the character.

The text should animate with a refined motion-graphics language: words orbit around the character in circles, curved paths, and rings; some rotate 180 degrees in response to gestures; some slide into alignment; some rise, float, or pivot in space. Use connected lines, arcs, halos, and circular diagrams to make the motion feel intentional and design-driven.

The main concept is control. The character does not destroy the typography, but subtly controls it. A gesture can move a word sideways. A hand raise can lift text into orbit. A glance can trigger a 180-degree rotation. A circular finger motion can send words around the character. A step forward can generate the next keyword along a connected route. The character should feel calm, confident, and in command of the visual world.

The interaction should feel elegant, precise, and premium. The typography should respond like a living motion-graphic system rather than random visual effects.

When text is taken directly from the screenshot, reproduce it accurately and cleanly, without garbled characters. Do not repeat keywords unnecessarily.

Keep the pace brisk and rhythmic, but polished. Maintain a continuous side-scrolling flow.

Prioritize the interaction between the character and the kinetic typography.

At the end, a large orbiting ring, typographic halo, or foreground motion-graphic element sweeps close across the camera, fully covering the frame in a foreground-blur transition, then clears naturally into the final logo screen.

Camera work should be smooth, dynamic, cinematic, and polished.

BGM: upbeat, rhythmic, with a strong beat.
V23

文字を操る(ORBIT CONTROL)完全版

長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・操作)生成例なし
作者
要確認 不明(たーやがChatGPTと作成した会話)
初出
ChatGPT共有 chatgpt.com(2026-09-10受領)
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ChatGPT共有のみ(未掲載)。ChatGPTのおすすめは「ORBIT CONTROL」「TYPO PARKOUR」「MAGIC FREEZE」の3本(動きがきれい・CMっぽい)
使った画像
プロフィール画面のスクショ
モデル・設定
MiniMax H3系の想定
生成例
  • なし
全文(ChatGPT共有 返答3)3111字
Create a stylish commercial motion-graphics film based on the attached reference image, which is a screenshot of a social media profile page.

Use the profile screenshot as the primary source of meaning. Read the visible profile content, mood, values, activity, personality, and expertise only from what appears in the screenshot. Select several relevant keywords and short phrases inspired by the profile. Do not invent unsupported facts.

Use the profile icon as the source for the main character. Faithfully recreate the character or person shown in the icon. If the icon is illustrated, keep the result illustrated. If the icon is realistic, keep the result realistic. Preserve the visual medium, identity, face, hairstyle, silhouette, and recognizability.

Extract the key palette from the profile screenshot and limit the entire visual system to no more than two colors. Use those colors consistently across the background, typography, line systems, graphic motifs, light accents, and motion effects. Maintain the initial background color throughout the sequence.

No dialogue, no speech bubbles, and no spoken lines.

The camera should be sleek, dynamic, and cinematic. It should continuously track the character in a horizontal side-scrolling movement while adding motion-graphics-inspired camera behavior such as parallax depth, smooth orbit-like tracking, subtle push-ins, clean lateral pans, and elegant momentum.

Transform the selected keywords into sophisticated 3D typography and motion-graphic elements. These elements should exist physically in the same space as the character.

The text animation should feel highly designed and intentional. Words should orbit around the character in circles, curved paths, and rings. Some words rotate 180 degrees in response to gestures. Some slide into alignment, rise, float, pivot, or revolve along connected lines and circular diagrams.

The main concept is control. The character does not destroy the typography. Instead, they subtly control it. A gesture can move a word sideways. A hand raise can lift text into orbit. A glance can trigger a 180-degree rotation. A circular fingertip motion can send words rotating around the character. A step forward can generate the next keyword along a connected route.

The interaction should feel elegant, precise, premium, and unmistakably motion-graphic. The typography should behave like a living visual system that responds intelligently to the character.

Any text derived directly from the profile screenshot must be reproduced accurately and clearly, without garbled characters or incorrect wording. Do not repeat keywords unnecessarily.

Keep the pace brisk, rhythmic, and polished. Maintain a continuous side-scrolling flow.

Prioritize the interaction between the character and the kinetic typography / motion-graphic system.

For the ending, a large orbiting ring, typographic halo, or foreground motion-graphic object sweeps across the camera, fully covering the frame in a foreground-blur transition. As it clears, reveal the final logo screen naturally.

BGM: upbeat, rhythmic, with a strong beat.
V24

門や通路に変形(PORTAL MORPH)初版

長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・変形)生成例なし
作者
要確認 不明(たーやがChatGPTと作成した会話)
初出
ChatGPT共有 chatgpt.com(2026-09-10受領)
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ChatGPT共有のみ(未掲載)
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MiniMax H3系の想定
生成例
  • なし
全文(ChatGPT共有 返答2・初版)2406字
Create a stylish commercial film based on the attached reference image, which is a screenshot of a social media profile page.

Use the screenshot as the only source of meaning. Analyze the visible profile page to infer tone, values, activity, personality, and visual mood. From that, choose several keywords and short phrases. Do not invent unsupported facts.

Keep the initial background color consistent throughout the sequence.

The camera should smoothly track the character with a continuous horizontal side-scrolling movement.

Turn the selected keywords into 3D typography and motion-graphic elements that feel physically present in the same space as the character.

Animate the typography with bold transformation-based motion design. Some words orbit in circles, some rotate 180 degrees, some stretch, bend, and morph, and some form tunnels, rings, gates, or portals. Use connecting lines and curved paths to link one keyword to the next like a flowing transit route.

The main concept is transformation through portals and morphing structures. As the character moves forward, they pass through circular rings made from typography, duck through rotating letterforms, step through phrase-based portals, and trigger visual changes by crossing thresholds. Each transition can cause one keyword to morph into another, one text object to unfold into a graphic path, or a word to wrap around the character and then release into the next scene.

The interaction should feel imaginative, fast, and visually clever. The typography should not be static. It should behave like animated architecture, portals, and motion-graphic devices that react to the character.

When text is taken directly from the screenshot, reproduce it accurately without garbled characters or wrong wording. Do not repeat the same keyword unless visually necessary.

Keep the pacing energetic, rhythmic, and fluid. Preserve the uninterrupted horizontal side-scrolling movement.

Prioritize the interaction between the character and the 3D typography / motion graphics.

At the end, a large foreground portal ring, morphing typographic sheet, or sweeping graphic object crosses directly in front of the camera, fully covering the frame as a foreground-blur transition. As it clears, reveal the final logo screen naturally.

Camera work should be smooth, dynamic, cinematic, and expressive.

BGM: upbeat, rhythmic, with a strong beat.
V25

門や通路に変形(PORTAL MORPH)完全版

長文・英語(プロフ画像スクショ→キャラ×3Dタイポ・変形)生成例なし
作者
要確認 不明(たーやがChatGPTと作成した会話)
初出
ChatGPT共有 chatgpt.com(2026-09-10受領)
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ChatGPT共有のみ(未掲載)
使った画像
プロフィール画面のスクショ
モデル・設定
MiniMax H3系の想定
生成例
  • なし
全文(ChatGPT共有 返答3)3313字
Create a stylish commercial motion-graphics film based on the attached reference image, which is a screenshot of a social media profile page.

Use the profile screenshot as the only source of meaning. Analyze the visible profile content to infer the tone, values, activity, personality, expertise, and visual mood only from what is shown in the screenshot. Select several relevant keywords and short phrases inspired by the profile. Do not invent unsupported facts.

Use the profile icon as the source for the main character. Faithfully recreate the character or person shown in the icon. If the icon is illustrated, keep the character illustrated. If the icon is realistic, keep the character realistic. Preserve the original visual medium, face, hairstyle, silhouette, and overall recognizability.

Extract the key color palette from the profile screenshot and use no more than two colors across the entire film. Apply them consistently to the background, typography, route lines, graphic motifs, lighting accents, and motion effects. Maintain the initial background color throughout the sequence.

No dialogue, no speech bubbles, and no spoken lines.

The camera should be energetic, smooth, and cinematic. It should continuously track the character horizontally with side-scrolling momentum while incorporating motion-graphics-style camera movement such as parallax depth, fast but smooth pans, slight rotational dynamics, and flowing visual transitions.

Turn the selected keywords into 3D typography and motion-graphic elements that feel physically present in the same space as the character.

Animate the typography with bold transformation-based motion design. Some words orbit in circles, some rotate 180 degrees, some stretch, bend, fold, and morph, and some become tunnels, rings, gates, or portal-like structures. Use connecting lines and curved paths to link one keyword to the next like a flowing transit system.

The main concept is transformation through portals and morphing typography. As the character moves forward, they pass through circular rings made from words, duck through rotating letterforms, step through phrase-based portals, and trigger visual changes by crossing thresholds. Each transition can cause one keyword to morph into another, one text object to unfold into a path, or a word to wrap around the character and release into the next scene.

The interaction should feel imaginative, fast, stylish, and unmistakably motion-graphic. The typography should act like animated architecture and transforming portal devices that respond to the character.

Any text derived directly from the profile screenshot must be reproduced accurately and clearly, without garbled characters or incorrect wording. Do not repeat the same keyword unless visually necessary.

Keep the pacing energetic, rhythmic, and fluid. Preserve the uninterrupted horizontal side-scrolling movement.

Prioritize the interaction between the character and the transforming 3D typography / motion graphics.

For the ending, a large foreground portal ring, morphing typographic sheet, or sweeping motion-graphic object crosses directly in front of the camera, fully covering the frame in a foreground-blur transition. As it clears, reveal the final logo screen naturally.

BGM: upbeat, rhythmic, with a strong beat.
V26

フォロワー2900人達成の構造化MG(5秒・subject_definitions形式)

長文・日本語(構造化・モーショングラフィックス)生成例あり
作者
他の人の物をたーやが改変。同スレッドの返信に「動画のモーグラプロンプトは @studio_oneroom さんのを参考に中身をアレンジさせていただきました」と本人が明記(元: 投稿を開く(…205341))
初出
2026-09-03 06:30 JST・投稿を開く(…145159)(本文「▼動画のプロンプトはリプ欄」。プロンプトはリプライ 投稿を開く(…357138))
今どこに載っているか
X(公開済み)。Brain v12 未収録
使った画像
キャラ画像(アイコン画像)を添付
モデル・設定
本文の表記は「MiniMAX H5 MAX」。H3の書き間違いか別モデルかは未確認
メモ
「2900」の数字と「ThankYou!」の2語だけを出す作り。数字と文面を変えれば他のお祝いに使える
生成例
全文(「▼動画のプロンプト(キャラ画像添付)」の下の本文。固定文字は「2900人フォロワー達成」「ThankYou!」)4876字
subject_definitions:
この映像は、添付画像の人物・キャラクターとタイポグラフィが共演し、「2900人フォロワー達成」への喜びと感謝を伝える、横長16:9・5秒の高速モーショングラフィック映像である。

第1の文字列は "2900人フォロワー達成" である。
第2の文字列は "ThankYou!" である。

画面に登場する文字列は上の2つだけであり、これ以外の文字・単語・記号・数字は一切出現しない。

すべて上に書いた通りの綴りで、英字の大文字と小文字、数字、記号を正確に維持する。

第1の文字列を、
"2900"
"人フォロワー"
"達成"
などに分割し、別々の文字列として表示してはならない。

第2の文字列は必ず "ThankYou!" と描画する。
"THANK YOU"
"Thank you"
"THANKYOU"
など、別の綴りに変更してはならない。

文字が崩れる、増える、減る、別の文字へ変わる、文字化けする、意図せず重複することは決してない。

「第1の文字列」「第2の文字列」などの呼び方は、この指示書の中だけで使用する管理用の呼称である。
画面には、各呼称に割り当てられた文字列だけを描画する。
「第1」「第2」「文字列」「Shot」などの管理用の語句は表示しない。

reference_image_rules:
添付画像を、映像に登場する人物・キャラクターの唯一のビジュアルリファレンスとして使用する。

添付画像から、中心となる人物またはキャラクターを1体だけ抽出する。

添付画像に同じ人物・キャラクターの複数ポーズや三面図が含まれている場合、それらを複数人として描かず、すべて同一人物・同一キャラクターの資料として扱う。

参照対象の以下の特徴を、映像全編で正確に維持する。

・顔立ち
・髪型
・髪色
・前髪
・帽子やヘッドウェア
・眼鏡
・服装
・アクセサリー
・キャラクター固有のパーツ
・頭身
・体型
・身体比率
・表情の特徴
・元画像の表現形式

元画像が実写の場合は実写の人物として維持する。
元画像が2Dイラストの場合は2Dイラストのまま維持する。
元画像が3Dキャラクターの場合は3Dの質感を維持する。

実写をイラスト化したり、イラストを実写化したり、2Dを3Dへ変更したりしない。

人物・キャラクターの顔、衣装、色、身体比率をショットごとに変えない。
別人化、顔の変形、衣装変更、帽子や眼鏡の消失、手足や指の増減を発生させない。

添付画像そのものを、四角い画像、スクリーンショット、サムネイル、カード、額縁、スマートフォン画面として表示しない。

添付画像の人物・キャラクターだけを自然に切り出し、モーショングラフィックの空間へ直接登場させる。

元画像の背景はコピーしない。
人物・キャラクターの周囲へ白い切り抜き線や不自然な縁取りを追加しない。

添付画像内に読める文字、ロゴ、透かし、UI、数字が含まれていても、それらは映像内へ再現しない。
画面内で読める文字は、第1の文字列と第2の文字列だけに限定する。

人物・キャラクターは単なる静止画像として配置せず、自然な瞬き、視線移動、身体の小さな反動、手を振る動作、喜びを表すジェスチャーなどの控えめな動きを加える。

ただし、元画像から大きく外れたダンス、激しい回転、身体の変形は行わない。

color_extraction:
添付画像を分析し、その人物・キャラクターを最も象徴する「キーカラー」を1色だけ自動決定する。

キーカラーは、添付画像の中で最も面積が大きい色を機械的に選ぶのではなく、その人物・キャラクターらしさを視覚的に表す色を選ぶ。

以下の優先順位でキーカラーを判断する。

1. 特徴的な帽子、衣装、アクセサリーの色
2. キャラクターやブランドを象徴する色
3. 画像内で視線を最も強く引く彩度の高い色
4. 背景ではなく、人物・キャラクター本体に使われている色

肌色、髪色、白、黒、グレー、ごく薄い背景色は、人物を象徴する明確な理由がない限りキーカラーとして選ばない。

選択したキーカラーは、文字、巨大な円、直線、罫線、紙吹雪、背景反転などのモーショングラフィック要素へ統一して使用する。

キーカラーの名称やカラーコードを画面上に表示しない。

人物・キャラクター本体の色は、添付画像のまま維持する。
人物・キャラクターをキーカラー1色へ単色化しない。

人物・キャラクター以外の背景、タイポグラフィ、装飾図形に使用できる色は以下の3色だけとする。

・添付画像から抽出したキーカラー1色
・オフホワイト
・インクブラック

キーカラー以外の新しいアクセント色は追加しない。
グラデーション、虹色、複数のネオンカラーは使用しない。

visual_style:
高密度でポップなフラットグラフィックモーションと、添付画像の人物・キャラクターを組み合わせる。

モーショングラフィック部分はフラットな図形で構成する。
人物・キャラクターの表現形式や質感は、添付画像のスタイルを維持する。

書体は、太いジオメトリックサンセリフと、太い日本語ゴシック体のみを使用する。

文字は平坦、鮮明、安定した状態で描画する。
文字を過度に立体化したり、細かく分解したり、斜めに歪ませたりしない。

画面には常に4つの層が存在する。

奥の背景層。
中間の装飾層。
人物・キャラクター層。
手前の文字層。

各層は、それぞれ異なる速度と方向で動く。
すべての層が同時に完全停止するのは、最後のホールドだけである。

背景層には、第1の文字列を塗りのない巨大な輪郭線として配置する。
画面幅の約3倍のサイズで、右から左へ低速で流し続ける。

中間の装飾層には、巨大な円、同心円、太い直線、ドット網、グリッド、紙吹雪のような長方形、短い放射線を配置する。

装飾は、文字や数字として認識できない抽象図形だけで構成する。
星、ハート、絵文字、追加の記号は表示しない。

人物・キャラクター、文字、装飾図形が互いに反応する演出を行う。

人物・キャラクターが文字の横から顔を出す。
文字が着地した衝撃で人物・キャラクターが少し跳ねる。
人物・キャラクターが文字を手で押す。
人物・キャラクターが第2の文字列へ喜びのジェスチャーを向ける。

ただし、人物・キャラクターの顔や身体を文字で隠しすぎない。

5秒の中で、約0.8〜1秒ごとに1回、大きな視覚変化を完成させる。
1ショットにつき1つの強い動きに絞る。

summary:
添付画像の人物・キャラクターと「2900人フォロワー達成」の巨大タイポグラフィが共演する、5秒のフォロワー達成記念モーション。

最初に、人物・キャラクターとキーカラーの図形が登場する。

続いて、第1の文字列が画面いっぱいに組み上がり、その衝撃に人物・キャラクターが反応する。

中盤では人物・キャラクターが第1の文字列を押し出し、達成の勢いを作る。

後半では第2の文字列が登場し、人物・キャラクターが感謝を伝えるジェスチャーを行う。

最後は、
人物・キャラクターを片側、
第1の文字列と第2の文字列を反対側に配置した、
コラボレーション型の最終ロックアップで着地する。

retention_analysis:
添付画像の人物・キャラクターは全ショットに登場する。

第1の文字列は [Shot 2]、[Shot 3]、[Shot 5] に出現する。

第2の文字列は [Shot 4]、[Shot 5] に出現する。

背景層には、第1の文字列が巨大な輪郭線として全編に出現する。

人物・キャラクターと文字が重なりすぎず、文字列が完全に読める瞬間を必ず作る。

最終画面は0.8秒以上保持し、人物・キャラクターと2つの文字列を安定して見せる。

detailed_description:
[Shot 1]
At 00:00.000,

地はオフホワイト。

添付画像から抽出した人物・キャラクターが、元画像の表現形式を維持したまま画面中央へ登場する。

人物・キャラクターを四角い画像として表示せず、背景から自然に独立した状態で配置する。

人物・キャラクターの背後で、抽出したキーカラーの巨大な円が画面外から飛び込み、中央へ着地する。

人物・キャラクターは着地の衝撃に合わせて、身体を少しだけ跳ねさせる。

キーカラーとインクブラックの直線、円、長方形が四辺から中央へ吸い込まれる。

手前には、まだ読める文字を表示しない。

[Shot 2]
At 00:00.900,

人物・キャラクターが画面の片側へ素早く移動する。

中央へ集まった図形が一斉に噛み合い、第1の文字列が画面いっぱいに組み上がる。

地がインクブラックへ瞬時に反転する。

第1の文字列は、抽出したキーカラーで描画する。

文字列が完成した瞬間、人物・キャラクターは驚きと喜びを表す小さなリアクションを行う。

人物・キャラクターと文字を重ねすぎず、第1の文字列全体を一続きで完全に読める状態にする。

[Shot 3]
At 00:01.900,

第1の文字列が画面奥へ強く圧縮される。

人物・キャラクターが第1の文字列へ手を添え、前方へ押し出す。

押し出された第1の文字列が反発するように急拡大し、画面中央へ着地する。

着地の衝撃で、キーカラーとオフホワイトの同心円が中央から外側へ炸裂する。

紙吹雪を表現した小さな長方形が四方へ飛び散る。

人物・キャラクターは身体を少し後ろへ反らし、衝撃に反応する。

文字の綴りと人物・キャラクターの外見は変化させない。

[Shot 4]
At 00:02.900,

ハードカット。

地がオフホワイトへ反転する。

人物・キャラクターが画面中央へ小さく跳び込む。

人物・キャラクターの背後から、キーカラーの横長長方形が左右へ高速展開する。

長方形の中から、第2の文字列がインクブラックで勢いよく飛び出す。

第2の文字列は人物・キャラクターの横へ着地し、一度だけ小さく跳ねる。

人物・キャラクターは、第2の文字列へ向かって手を振る、両手を広げる、軽くお辞儀をするなど、元画像のキャラクター性に合った感謝のジェスチャーを行う。

"ThankYou!" の大文字、小文字、感嘆符を正確に維持する。

[Shot 5]
At 00:04.000,

画面内の図形と文字が中央の一点へ一瞬だけ吸い込まれる。

人物・キャラクターは消失させず、反動を受けながら画面の左側または右側へ移動する。

キーカラーの巨大な円が中央から拡大し、最終背景を作る。

最終画面では、人物・キャラクターを画面の片側へ配置する。

反対側の上段に、第1の文字列をオフホワイトまたはインクブラックで大きく配置する。

その下段に、第2の文字列を配置する。

2つの文字列の間へ、短いオフホワイトまたはインクブラックの罫線を1本配置する。

文字色は、キーカラーの背景に対して最も高いコントラストを持つ色を選択する。

人物・キャラクターは元画像の色とデザインを維持し、文字へ向かって感謝のジェスチャーを行う。

人物・キャラクターの顔や身体を文字で隠さない。
人物・キャラクターと文字の間に十分な余白を確保する。

At 00:04.200,

すべての文字、人物・キャラクター、背景、紙吹雪、装飾図形を完全に静止させる。

00:04.200から00:05.000まで、一切動かない状態を保持する。

最終ホールド中に人物の顔や衣装が変化する、手足が増える、文字が揺れる、変形する、点滅する、グリッチする、別の文字へ変化することは決してない。
V27

フォロワー3000人達成のMG(10秒・テーマ指定型)

長文・日本語(モーショングラフィックス)生成例あり
作者
要確認 不明(たーや名義。「良かったらアレンジして使ってみて下さい」と公開。他者の元プロンプトの有無は本文になし=要確認。本文中に「Complete one major visual transformation every 1–1.5 seconds.」が入っている)
初出
2026-09-04 00:49 JST・リプライ 投稿を開く(…606089)(親ポスト: 投稿を開く(…001722)・3000人達成・00:42)
今どこに載っているか
X(公開済み)。Brain v12 未収録
使った画像
人物アイコン画像を添付(唯一の人物リファレンス)
モデル・設定
falのMiniMax H3 Max Turbo(返信本文に明記)
生成例
全文(返信本文の「【テーマ】」から最後まで。返信の先頭には「▼プロンプト: falのMiniMax H3 Max Turboで生成 良かったらアレンジして使ってみて下さい😊」と書かれている)5740字
【テーマ】
フォロワー3000人達成の記念モーショングラフィックス。

主役は
「3000 FOLLOWERS」
「THANK YOU」
の2つ。

お祝いと感謝を、説明しすぎず、
タイポグラフィの勢いと人物の存在感で見せる。

自己紹介の説明文みたいにはしない。
長文を読ませる映像にはしない。
1ショット1メッセージで、
印象的に、気持ちよく、スタイリッシュに見せる。

最後は
「楽しいは正義!」
で強く締める。

【人物参照】
添付する人物アイコン画像を唯一の人物リファレンスとして使用。

顔立ち、髪型、髪色、前髪、帽子、メガネ、
画像で確認できる範囲の服装、配色、ロゴ、装飾、雰囲気を維持。

特に帽子、メガネ、服の印象は固有特徴として固定。
帽子を外さない。
帽子の形や色を変えない。
服を別物にしない。
顔だけ似ていて衣装が変わる状態は禁止。

アイコン画像ベースなので、
人物は上半身、半身、バストアップ、クロップ中心で使う。
見えていない下半身を無理に創作しない。

【人物の役割】
人物は映像の中心人物。

単に横に置くのではなく、
・巨大タイポの手前に入る
・文字の隙間から現れる
・円軌道のタイポに囲まれる
・数字3000の前後に配置される
・タイポの奥から前景へ抜けてくる
など、
タイポグラフィと一体化した存在として見せる。

うれしさ、感謝、前向きさが伝わる表情。
親しみはあるが、かわいく寄せすぎない。

【長さ】
10秒

【入れたいテキスト】
主役テキスト
「3000 FOLLOWERS」
「THANK YOU」
「楽しいは正義!」

補助テキスト
「TAYA」
「スキマ時間」
「SMARTPHONE × AI」
「時間がないけど、諦めない」

必要ならごく小さく補助的に
「本業」
「副業」
「育児」
「趣味」
を使ってよい。

「ありがとう」の日本語は使わない。
説明文は入れない。
テキスト量は絞る。

【カラー|最優先】
添付された人物参照画像を分析し、
画像の世界観をもっとも象徴する色を
「KEY COLOR」として1色抽出する。

固定のテーマカラーを事前に決めない。
青緑、黄色、ピンクなどを勝手に追加せず、
必ず参照画像を基準にKEY COLORを決定する。

KEY COLORは、
人物の服、帽子、髪、アクセント、
背景、ロゴなどから、
映像全体を代表できる色を選ぶ。

必要に応じてKEY COLORの
明度や彩度を調整した近似色を使用してもよいが、
別系統の色をむやみに追加しない。

【1ショット最大2色ルール】
各ショットで同時に使用する色は
「最大2色」まで。

黒・白も1色としてカウントする。
黒×赤の組み合わせは使わない。

例:
KEY COLOR × BLACK

KEY COLOR × WHITE

BLACK × WHITE

KEY COLORの明るいトーン × KEY COLORの濃いトーン
など。

1画面の中に
KEY COLOR+黒+白+別のアクセント色
のように3色以上を混在させない。

ショットが切り替わるタイミングで
2色の組み合わせを変更するのはOK。

色数を減らすことで、タイポグラフィの形、サイズ、前後関係、パターン、モーションそのものを強く見せる。

【禁止カラー】
ベージュ禁止。
クリーム色禁止。
アイボリー禁止。
生成り禁止。
黄みがかったオフホワイト禁止。
くすんだナチュラルカラーへ寄せない。
白を使用する場合は、黄みのないクリアなホワイト。
黒を使用する場合は、深くシャープなブラックまたはダークトーン。
全体は高コントラストにする。

【色の使い方】
タイポグラフィをすべて白にはしない。
ショットごとに、
・KEY COLORの巨大文字+黒背景
・黒文字+KEY COLOR背景
・白文字+KEY COLOR背景
・KEY COLOR文字+白背景

など、前景と背景の役割を反転させる。

ただし、常に1ショット最大2色を守る。

色を増やして変化を作るのではなく、
背景反転、
文字反転、
面積比、
ネガポジ反転、
パターン、
クロップ、
前後関係
によって変化を作る。

【パターン表現】
KEY COLORの面は
単純なベタ塗りだけで終わらせず、
・ラインパターン
・ストライプ
・細かいグリッド
・幾何学模様
・ハーフトーン
・ドット
・タイポ断片
などを部分的に使って、同じ色の中でも面に表情を作る。

パターンも新しい色を追加せず、現在のショットで使っている2色だけで構成する。

【デザインの方向性】
説明的に見せない。
長文の内容説明にはしない。

1ショット1メッセージで、印象的に見せる。

タイポグラフィは、画面に載せるだけのテキストではなく、重量感のあるグラフィックオブジェクトとして扱う。

文字には、
巨大化
圧縮
衝突
落下
回転
クロップ
円軌道への変形
人物の周囲を囲む動き
前後関係を持った立体的な通過

などのギミックを持たせる。

「巨大タイポが正面からドンと迫る演出」と
「タイポそのものが円を描いて人物の周りを回る演出」
を両方使う。

直線的な強さと
曲線的なしなやかさを両立させる。

リボン状の帯や
飾りのリボンは使用しない。

タイポそのものが細長く連なり、
軌道を描いて回転する見せ方にする。

フォントをただ配置する見た目にしない。

文字サイズ、
遠近感、
重なり、
クロップ、
前後関係で迫力を出す。

かわいいポップ広告にはしない。
安いお祝いデザインにはしない。

デザインスタジオのショーリールのような、
シャープでスタイリッシュな
タイポモーションに寄せる。

【フォントとタイポ】
太く、
シャープで、
幾何学的なサンセリフ。

細字より
中太〜極太中心。

主役テキストは
圧倒的に太く大きく。

文字は平面的な字幕ではなく、

押し出される塊
空間を切る板
回転する軌道
衝突する物体

として扱う。

文字をまっすぐ置くだけで終わらせない。

巨大タイポ
クロップタイポ
円形文字列
軌道タイポ
反復タイポ

を使い分ける。

主要コピーは必ず一度、
完全に読める状態を作る。

【背景と装飾】
背景はミニマルを保ちつつ、

大きな円
リング
細いライン
パターン面
点
ハーフトーン
細かいグリッド
短冊状パーツ
タイポ断片

などで構成。

すべて現在のショットで指定された
2色以内で表現する。

祝賀感は出すが、
パーティーグッズ感にはしない。

紙吹雪は使っても最小限。

あくまで整理された
デザインモーション。

背景のどこかに
「TAYA」
のアウトラインタイポを
大きくクロップして流してもよい。

【モーションの基本方針】
静止画を切り替えるだけではなく、

人物
主役タイポ
円軌道タイポ
リング
背景パターン

を別レイヤーとして動かす。

Complete one major visual transformation every 1–1.5 seconds.

10秒の中で、

冒頭静止で掴む
→ 巨大タイポで圧を出す
→ タイポ軌道で人物を囲む
→ 再び巨大タイポで叩く
→ 最後に最大級で締める
という強弱を作る。

【構成】
6ショット前後。

同じ構図、
同じカメラ距離、
同じタイポ配置を繰り返さない。

【Shot 1|HOLD 1SEC】
冒頭1秒は静止。

画面中央または強いレイアウトで
「3000 FOLLOWERS」
「THANK YOU」
を見せる。

この1秒はほぼ動かさず、
静止キービジュアルとして成立させる。

人物も一緒に入れる。

添付人物を大きめに配置し、
帽子、メガネ、服の印象をはっきり見せる。

背景には
参照画像から抽出したKEY COLORを使った
パターン面、
円、
ラインなどを整理して配置。

このショットは
KEY COLOR+BLACK
または
KEY COLOR+WHITE
の2色のみ。

最初の1秒で

「3000人達成」
「感謝」
「TAYAの世界観」

が伝わること。

【Shot 2|3000 IMPACT】
静止していた画面から一気に加速。

「3000」を
巨大なタイポオブジェクトとして
奥から正面へ急接近させる。

画面いっぱいまで巨大化。
一部は画面外にはみ出す。

着地と同時に

短いシェイク
リングの拡散
背景パターンの反転
ネガポジ反転

を入れる。

その後
「3000 FOLLOWERS」
を完全に読める状態で強く見せる。

人物は数字の隙間、
または巨大な3000の手前を抜けるように見せる。

色は2色以内。

【Shot 3|THANK YOU ORBIT】
THANK YOU」
を一度巨大サイズで正面表示。

完全に読ませたあと、

THANK YOU の文字列そのものを
細長く連続させ、
人物の周りを円軌道で回転させる。

飾りの帯にはしない。
文字そのものが軌道を描く。

文字列は、

人物の手前
→ 背後
→ 再び手前

へ移動し、
明確な前後関係を作る。

真円だけでなく、
少し楕円で傾いた軌道でもよい。

人物は笑顔。
うれしさと感謝が伝わる表情。

人物が
タイポに「囲まれている」のではなく、
人物とタイポが同じ空間に存在しているように見せる。

色は2色以内。

【Shot 4|TAYA AXIS】
TAYAの発信軸を
説明文ではなく、
タイポグラフィだけで抽象的に見せる。

最初に

「時間がないけど、諦めない」

を主役として大きく表示。

一度読める状態を作ったあと、
文字列を軌道タイポへ変形し、
人物の周囲を回転させる。

さらに

「スキマ時間」
「SMARTPHONE × AI」を、
異なる半径、
異なる角度、
異なる速度で
人物の周囲へ展開。

必要ならごく小さく

「本業」
「副業」
「育児」
「趣味」

を使用してもよいが、
背景の断片的タイポとして扱う。

説明文にはしない。

すべての文字を同時に読ませようとしない。
1つずつ視線の主役を切り替える。

色は2色以内。

【Shot 5|3000 CELEBRATION】

もう一度
「3000 FOLLOWERS」
を主役へ戻す。

文字を

分解
圧縮
衝突
再構築
巨大化

させる。

数字3000の周囲を
THANK YOU の軌道タイポが回る。

人物は3000の前後に配置。

文字の穴、
数字の隙間、
巨大タイポのクロップを使って、
人物と数字を一つのグラフィックとして構成する。

背景には
KEY COLORを使った

グリッド
ハーフトーン
ストライプ
ラインパターン

などを大胆に使用してよい。

ただし、
使用色は2色以内。

色数ではなく、
タイポの構造と前後関係で
もっともデザイン性の高いショットにする。

【Shot 6|FINAL】

すべての

軌道
リング
数字
補助文字
背景パターン

を一度中央へ高速で吸い込む。

一拍だけ余白。

その直後、
今回最大サイズで

「楽しいは正義!」

を画面奥から一気に叩き込む。

最も大きく、
最も太く、
最も迫力のあるタイポ。

着地で

背景反転
衝撃波
短いシェイク
スケールバウンス

を入れる。

色を追加して派手にするのではなく、
KEY COLORと
BLACKまたはWHITEの2色だけで
最大のコントラストを作る。

そのあと少しだけスケールを戻し、
人物をタイポの横、
下、
または文字の前後に配置。

補助として小さく

「3000 FOLLOWERS」
または
「THANK YOU」

を添えてもよい。

最後の約1秒はしっかりホールド。

止め絵としても成立する、
強いエンドカードにする。

【人物について最優先】

人物は添付アイコン画像準拠。

帽子、
メガネ、
顔、
髪、
確認できる範囲の服装を維持。

人物のポーズ、
クロップ、
カメラ距離、
タイポとの前後関係は変えてよい。

ただし人物デザイン自体は変えない。

別コスチューム、
別配色、
別世界観衣装へ改変しない。

【タイポについて最優先】

文字をただ置いただけの見た目にしない。

「テキスト」ではなく
「タイポグラフィックオブジェクト」
として扱う。

主要コピーは少数に絞る。

1ショットに情報を詰め込みすぎない。

「THANK YOU」は日本語化しない。
「ありがとう」は使用しない。

特に

「3000 FOLLOWERS」
「THANK YOU」
「楽しいは正義!」

は、
主役級の巨大タイポとして扱う。

また、

「THANK YOU」
「時間がないけど、諦めない」
「スキマ時間」
「SMARTPHONE × AI」

は、
文字列そのものが円軌道、
楕円軌道、
斜めの3D軌道を描いて
人物の周囲を回る演出に使用できる。

【仕上がりイメージ】

冒頭1秒の静止で一気に掴む。

巨大な3000が正面から迫る。

THANK YOU の文字そのものが
人物の前後を回り込む。

発信軸は説明せず、
短いタイポの断片と軌道で見せる。

最後は

「楽しいは正義!」

が最大級の迫力で残る。

祝福感はある。
でも、かわいいだけでは終わらない。

色を大量に使わず、
参照画像から選んだKEY COLORを主役にする。

各ショット最大2色。

強いコントラスト、
巨大タイポ、
大胆なクロップ、
前後関係、
円軌道モーションによって魅せる。

ベージュ、
クリーム、
アイボリー系は一切使用しない。

デザインスタジオのショーリールのような、
シャープで洗練された
タイポグラフィ主役の10秒モーション。
V28

ハートアクション(紙工作の横スクロール・15秒ストーリー)

長文・日本語(ストーリー・横スクロール)生成例あり
作者
たーやのオリジナル(#ハートアクション用に作成と本人が説明。ChatGPT等で作った可能性はあるが明記なし)
初出
2026-09-14 11:19 JST・投稿を開く(…212495)(本文「動画プロンプトは、リプ欄で公開してるので使ってみてください♡」・リプライ 投稿を開く(…971705))
今どこに載っているか
X(公開済み)/X記事「#ハートアクションまとめ」(9/15 07:36 投稿を開く(…467798))の「■動画プロンプト」/Brain未収録(Brainの「ストーリー紙芝居版」候補)
使った画像
キャラ画像を添付(冒頭に添付画像を表示させない指定あり)
モデル・設定
Gemini Omni(記事に「個人的にGeminiのOmniが一番好きな仕上がり」・Google Flowも無料で使えると記載)
生成例
全文(9/14のリプライ。X記事版は空行の入り方と「# ハートアクション」の#のあとの半角スペースの有無だけが違う)1998字
15秒以内のSNSショート動画。
※添付画像を冒頭に表示させないこと。

テーマは「# ハートアクション」。

1人の主人公が画面左から右へ進んでいく、横スクロール型ストーリー動画。

世界観は、折り紙・切り絵・ペーパークラフト・ミニチュアを組み合わせた温かくシンプルな紙の世界。
背景は明るい無地を基本にし、余白を大きく取る。
必要なモチーフだけを配置し、ごちゃごちゃさせない。

主人公が画面中央付近まで歩いたら、以降は主人公を中央付近に維持しながら背景を右から左へスクロールさせ、前進しているように見せる。

声・ナレーションなし。
BGMに合わせてテンポよく展開。
約1〜1.5秒ごとに、人物の動作、背景、オブジェ、タイポグラフィ、構図のどれかを大きく変化させる。

感情の流れ:
「何だろう?」
→ 驚き
→ 理解
→ 希望
→ 「私にもできる」
→ 行動

【0〜2秒|HOOK】

主人公が歩いていると、目の前に大きな赤い紙のハートがふわっと落ちてくる。

主人公が立ち止まり、驚いてハートを見る。

大きなタイポグラフィ

「このハート」

が紙を折り開くように出現。

続いて

「何になる?」

がハートの後ろから飛び出す。

主人公が首をかしげる。

まだキャンペーン名や詳しい説明は出さない。

【2〜4秒|意外な変化】

主人公がハートに触れる。

ハートが複数の小さな紙片へ分かれ、その中からスマートフォンが組み上がる。

スマートフォン画面には、ハートの写真・イラスト・動画を象徴する小さなビジュアル。

短い文字

「投稿すると…」

主人公がスマートフォンをタップ。

タップした瞬間、画面からハートが右方向へ飛び出す。

【4〜6秒|意味が変わる】

飛んでいったハートが、横スクロールしながら紙飛行機のように変形して進む。

途中でハートがワクチン支援を象徴するシンプルな医療モチーフへ変化する。

主人公は驚いた表情で追いかける。

大きく

「1投稿」

その文字が変形して

「1人分の支援へ」

になる。

文字は主人公の頭上を通過し、主人公が少しかがんで避ける。

【6〜8秒|理解】

背景が明るく開ける。

紙で作られた地球と、遠くに子どもたちを象徴する小さなペーパークラフトのシルエットが現れる。

ハートがその方向へ飛んでいく。

主人公の表情が驚きからやさしい笑顔へ変わる。

短く

「ハートが」

→

「ワクチン支援に」

タイポグラフィ自体も紙のハートから組み上がるように変形。

【8〜10秒|自分ごと化】

新しいハート型オブジェが主人公の前に現れる。

主人公が受け取り、自分のスマートフォンで撮影。

画面の横から巨大な

「#ハートアクション」

の文字が流れてくる。

主人公がその文字をタップすると、投稿完了を示す小さなハートがポンッと飛び出す。

文字:

「私にもできる。」

【10〜12秒|行動をシンプルに提示】

背景をさらにシンプルにする。

主人公の前に3つだけ紙オブジェを順番に出す。

① ハート
② スマホ
③ #ハートアクション

主人公が順番に触れる。

短いタイポグラフィ:

「ハートを撮る」
↓
「#をつける」
↓
「投稿」

長文説明は禁止。

【12〜15秒|期限+CTA】

主人公が正面を向く。

背景から巨大な紙のカレンダーがスライドイン。

「10/9まで」

を大きく表示。

その下に

「#ハートアクション」

最後に

「詳しくは引用元へ」

を短く表示。

主人公がハートをカメラ方向へ差し出す。

周囲から小さな紙のハートが数個だけ浮かび、温かく前向きな余韻で終了。

最終画面:

「あなたのハートが
誰かのワクチンになる。」

「10/9まで」

「#ハートアクション」

「詳しくは引用元↓」

【映像ルール】

・主人公は単純に歩き続けるだけにしない
・止まる、驚く、触る、避ける、追いかける、スマホを操作する、受け取る、正面を見るなど、物語に合わせて動作を変える
・横スクロールを常に感じられる構成
・人物が中央付近に到達した後は背景を逆方向へ動かす
・タイポグラフィも物理オブジェとして扱い、主人公と干渉させる
・文字だけで情報を説明しない
・1画面の文字量は2〜10文字程度を基本とする
・説明文を長時間固定表示しない
・同じ構図を連続させない
・過度な医療描写、注射を怖く見せる演出はしない
・悲惨さを強調して寄付を煽らない
・「かわいそうだから支援する」ではなく、「自分の小さな行動が支援につながる」という前向きな感情設計にする
・声、ナレーションなし
・BGMのビートに合わせてトランジション
・1〜1.5秒ごとに大きな視覚変化
・15秒以内
V29

やることが渋滞中(5つのタスクを攻略・15秒縦型ストーリー)

長文・日本語(ストーリー・横スクロール)生成例あり
作者
たーやのオリジナル(V28と同じ作りで中身をたーやの予定に差し替え。他者の元プロンプトの記載なし)
初出
2026-09-25 01:26 JST・投稿を開く(…541998)(親ポスト: 投稿を開く(…533741)・01:22「9月も残りわずか‼ やることが渋滞中…」)
今どこに載っているか
X(公開済み・スレッド)。Brain未収録(Brainの「ストーリー紙芝居版」候補)
使った画像
キャラ画像を添付(唯一の主人公リファレンス)
モデル・設定
MiniMax H3 max turbo/Grok/Gemini(同じプロンプトで3モデル)
メモ
本文は9:16縦型を指定しているが、MiniMaxの動画ファイルは1920×1080で上がっている
生成例
全文(スレッド最後のリプライ「Prompt ⇩」の下)2761字
添付画像のキャラクターを唯一の主人公リファレンスとして使用する。

キャラクターの顔、髪型、髪色、眼鏡、帽子・ヘッドウェア、服装、体型、頭身、身体比率、配色、表情の特徴、元画像のアートスタイルを維持する。
別人化、衣装変更、頭身変更、リアル化は禁止。

SNSショート動画向け、9:16縦型、15秒以内。

テーマ:
「やることが渋滞中。でも、ぜーんぶやる。」

1人の主人公が画面左から右へ進みながら、
5つの“やりたいこと”を次々体験・攻略していく横スクロール型ストーリー動画。

世界観は、
シンプルな白背景をベースにした、
折り紙、切り絵、ペーパークラフト、紙オブジェ、ミニチュアを組み合わせた世界。

余白を大きく取り、
必要なモチーフだけを置く。

冒頭1〜3秒は説明から始めない。

【0〜2秒|HOOK】

画面左側から主人公が歩いてくる。

突然、画面右側から巨大な5枚の紙パネルが次々スライドしてきて、
主人公の進行方向を塞ぎ、
少し渋滞しているように積み重なる。

パネルには短く、

「Udemy」
「MiniMax」
「GAME」
「SITE」
「LINE」

と表示。

主人公は一瞬立ち止まり、
目の前の大量タスクを見上げて驚く。

巨大タイポグラフィ
「渋滞中。」

文字そのものが障害物になり、
主人公の前にドンと落ちてくる。

カメラはやや引きから軽くズームイン。

感情:
忙しい、でもコミカル。

【2〜3.5秒|常識反転】

主人公が少し考えたあと、
ニヤッと前向きな表情になる。

画面正面を一瞬見て、

巨大文字
「ぜーんぶやる。」

文字が左右に開いてゲートになる。

主人公がその文字の間をくぐる。

ここからテンポアップ。

【3.5〜5秒|Udemy】

主人公が右へ進む。

巨大なノートPC型の紙オブジェが現れ、
画面に講座カードが並ぶ。

主人公がPCの大きな「PLAY」ボタンを押す。

画面から紙吹雪のように講座カードが飛び出す。

短いタイポグラフィ
「1. UDEMY」

続けて
「リリース!」

人物は小さくガッツポーズ。

【5〜6.5秒|MiniMax Brain】

PCが紙のように折りたたまれ、
次のシーンでは巨大な動画フィルムになる。

主人公がフィルムを引っ張ると、
中から動画フレームが次々出てくる。

最後のフレームが本の形へ変化。

文字
「2. MiniMax」
↓
「Brain!」

主人公が完成した本を抱えて再び走り出す。

【6.5〜8秒|副業クエスト】

本を前方へ投げる。

本が地面に落ちる瞬間、
ドット絵風・紙クラフト風のゲームステージへ変形。

宝箱、旗、コイン、ゲームゲートが現れる。

主人公が小さな障害物をジャンプ。

ゴール旗にタッチ。

文字
「3. 副業クエスト」
↓
「公開!」

ゲームクリア風の軽快な演出。

【8〜9.5秒|プロンプトサイト】

ゴール旗が縦長のブラウザ画面に変化。

主人公が巨大なカードを1枚ずつドラッグして、
サイトの中へ配置する。

バラバラだった紙カードが一瞬で整列。

文字
「4. PROMPT SITE」

続いて
「つくる!」

背景は少し広くなり、
整理されていく感覚を出す。

【9.5〜11秒|LINEスタンプ】

ブラウザ画面を主人公が横へ押す。

その裏からスマホが現れる。

スマホ画面から主人公のミニスタンプが、
ポン、ポン、ポン、と飛び出す。

主人公が飛び出したスタンプを1つキャッチ。

文字
「5. LINE STAMP」

続けて
「つくる!」

楽しげな表情。

【11〜13秒|スキマ時間】

5つのタスクが背後に小さな完成アイコンとして並ぶ。

主人公の前に、
小さな時計のパーツが複数浮かぶ。

「5分」
「10分」
「20分」

の小さな紙片。

主人公がそれぞれ拾い、
1つの大きな時計へ組み立てる。

巨大文字
「スキマ時間」

主人公がその時計を足場にして一段上へジャンプ。

続けて

「味方にする。」

背景の圧迫感がなくなり、
白い余白が大きく広がる。

感情:
達成感、解放、前向き。

【13〜15秒|CTA】

主人公が画面中央で立ち止まり、
正面を向く。

背後には5つの完成アイコン。

Udemy
MiniMax Brain
Game
Prompt Site
LINE Stamp

主人公が視聴者へ手を差し出す。

巨大な手書き風タイポグラフィ

「ヤリタイコト」
↓
「ぜんぶやっちゃおう!」

最後に小さく

「スキマ時間を味方に。」

文字が主人公の周囲に軽く跳ねる。

明るく達成感のあるエンディング。

【主人公の移動ルール】

最初は画面左から右へ実際に歩く。

主人公が中央付近へ到達した後は、
主人公の位置を中央〜やや左に保ち、
背景、床、オブジェクトを右から左へスクロールさせることで前進を表現する。

ずっと歩かせない。

歩く
↓
止まる
↓
驚く
↓
くぐる
↓
押す
↓
引く
↓
ジャンプ
↓
ドラッグ
↓
キャッチ
↓
拾う
↓
組み立てる
↓
正面を向く

と、人物動作をストーリーに合わせて変化させる。

【タイポグラフィ】

日本語中心。

長文禁止。

一度に2〜10文字程度。

文字も背景オブジェとして扱う。

「渋滞中。」は落下して道を塞ぐ。

「ぜーんぶやる。」は左右に開いてゲートになる。

「スキマ時間」は小さな時間パーツから巨大化する。

「ヤリタイコト」は主人公の背後から飛び出す。

人物と文字を必ずインタラクションさせる。

【カメラ】

横スクロールの連続性を維持しながら、

引き
全身横
軽い寄り
俯瞰
正面
ローアングル

を適度に切り替える。

紙パネル、
本、
ゲーム旗、
ブラウザ、
スマホなどが画面前景を横切ることで、
自然なトランジションを作る。

意味のない激しいカメラ移動は禁止。

【テンポ】

約1〜1.5秒ごとに必ず、

人物動作
背景
オブジェクト
画角
タイポグラフィ
スケール

のいずれかを大きく変化させる。

単なる場面切り替えではなく、
前のオブジェクトが次のオブジェクトへ変形する
マッチトランジションを多用する。

全体の感情曲線:

圧倒される
↓
開き直る
↓
動き出す
↓
次々クリア
↓
達成感
↓
解放
↓
「私もやろう」

文字を消しても、

「やることが大量にある」
↓
「主人公が全部攻略する」
↓
「小さな時間を集めて前へ進む」

という意味が視覚だけで理解できる構成にする。
V30

ハートアクション Grok用・固定カメラの短文

短文・日本語(Grok・人物だけ動かす)生成例あり
作者
たーやのオリジナル(のえるさん @elle_elle_e のプロンプトで作った画像を動かすための動画側の指示。のえるさんの画像プロンプト本文はここに含めない)
初出
2026-09-18 18:58 JST・投稿を開く(…025610)
今どこに載っているか
X(公開済み・#ハートアクション)。Brain未収録
使った画像
のえるさんの画像プロンプトで作った画像(シャドウボックス)
モデル・設定
Grok(「Grok以外でも使ってみてね」と本文)
生成例
全文(「▼動画プロンプト」の下)146字
カメラは完全固定。
人物がシャドウボックスから前へ出てきて、カメラを覗き込むように顔を近づける。
最後に笑顔で、片手の親指と人差し指を使って小さなフィンガーハートを作る。

人物の顔・髪型・服装は完全維持。
背景・シャドウボックスは一切動かさない。
カメラ移動・ズームなし。動くのは人物のみ。